本件教えていただき解決いたしました!
(夜明けのコーヒーさんのコメントで三つの方法頂きました)
一応同じ方法で悩んでる方おられるかもですのでしばらく本投稿は残させて頂きます。
一枚目のようなつま先が曲がったポーズを元にする場合FK&IKをONの状態でつま先だけをまっすぐにする方法はありますでしょうか?
二枚目のようにFKの方の体にチェック入れるとFKでつま先は動かせて真っすぐにできたのですが
その場合FK&IKがONの状態でもIKで足や腕など各部分にチェエク入れてもIKで動かせなくなってしまいます
よかったらご教授いただければ幸いでございます…
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fkik on > 「体」にチェック > つま先直す > 「ikにポーズを反映」を押す > 「体」のチェックを外す
でできそうな気がします
コメントありがとうございます
そのやり方でも試したのですが「体」のチェックを外すとつま先もまた曲がった状態に戻ってしまいます・・・
うちの環境だけでしょうか・・・
これは、私の環境でも同じです。ですので、おそらく仕様かと。
私は下記のような方法で回避しています。
1.初期ポーズから、自分で同じポーズを作る
2.同じようなポーズで、つま先が伸びているポーズを探し出し、それを元に調整する。
この四つん這いのポーズでしたら、アニメ > 女複数H > 女後背位 + 股間いじりA でしたら、つま先は伸びた状態ですね
3.HS2PEのAdvanced ModeのBonesで、直接つま先のBoneの回転軸を調整する
つま先のBoneはcf_J_toes01_Lとcf_J_toes01_Rです。そのXの回転軸を調整すると、つま先を伸ばせます。
1はバニラ環境でできますが、一から自分で作ることになりますので、根気が必要かと
2は大まかなポーズから、自分好みのポーズに調整するだけですので、HS2PEに慣れていない方でしたら、お勧めです。
3はHS2PEの操作に慣れた方だと、簡単にできます。良く操作するBoneはshortcutに登録しておけば、より生産性が上がるかと
詳しいアドバイスありがとうございます
仕様だったのですね、了解しました
教えて頂いた方法の中で3が一番今後の応用が利きそうでこの方法で活用させて頂きます
試しにやってみてcf_J_toes01_LとRで確認できました、感謝します!
解決済みとなってますが、もう1つ手段を。
“HoneySelect2\abdata\studio\info”にある”00.unity3d”をSB3Uで開くと”Bone_00″というファイルがあります。
そこに書かれている内容がスタジオ内のFKポイントの初期値になってます。
“cf_J_Toes01_R”、”cf_J_Toes01_L”の”分類”の値を”10″にし、00.unity3dを保存すればOKです。
FKIKで”首”にチェックが入ってる歳に操作できるようになります。
※万が一の為、00.unity3dのバックアップをお忘れなく!
コメントありがとうございます
SB3Uは使ったことないのですが首のように操作できるようになるなら便利ですね
ちょっとSB3U調べてみます、アドバイスありがとうございました!
自分もこの現象でハマってたのでこちらの投稿で解決ぶっ刺さりました!ありがとうございます!
ちなみにIKFKの日本語表示ってできるんですね、、、