【追記】下でごちゃごちゃ言ってますがUpper Torso Scale Y を下げたほうが僧帽筋も小さくしつつ自然な窪みのある鎖骨周りになるようです。スクショ3枚目afterのマッチョっぽい鎖骨回りではなくなります↓画像参照
私が作るキャラは首横の三角の筋肉がよりゴツく見えるのでどかしました。
といういつもの自己満拘りの話で、これも【常時維持】なのでスタジオ調整は不要です。
小柄やロリキャラじゃない人には不要な内容かもしれません。
小柄でより華奢になるよう参考キャラ上半身数値のように肩幅を小さくしています。でも位置を下げるだけで、デフォルト大人体型のシトリーの一般的な女性らしい首から肩にかけて緩やかな下り坂に比べ、角度のきつい上り坂に見えるようになるので修正します。
やり方は実質同じな二通りあって、
・Neck Scale Y 0にして首を下げて三角を目立たなくする。
これだけだとまだ不自然に盛り上がりが残るのでABMXで cf_J_Neck_s Offset Y 弄って更に適度に下げる。
or
・Neck Scale Y 100のまま最初からABMXで cf_J_Neck_s Offset Y 弄って↑より多めに下げる。
どちらも全く同じ調節具合になります。
・背中のとこに気持ち悪い段差が出来るので cf_J_Neck_s Offset Z 弄って首を後ろに下げて誤魔化します。
場合によって cf_J_Head_s Offset Y も併用して調整します。これはズレ調整というより首が長すぎとかの調整になります。
・cf_J_Head_s Offset YZ を弄って首の傾き具合と長さを適度に調節します。
これだけです。
少し首の横の平坦さが気になるけど、女の子っぽい肩回りになったかなという自己満でした。
いろいろお借りしました、ありがとうございます。

~追記~
調整後のモデルキャラは胸から肩回りにかけて華奢というより太ってる様に見えたので肩幅 shoulder Scale X は60より80~100のほうが無難でした。
私のキャラの場合なので皆さんそれぞれ調整してね。
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僧帽筋でしょうか。分かりやすい画像ですね。
子供や小柄な体型では生きていく上で必要な部位の比率が大きくなります。
食事に必要な口、体を支える脚 (太さ)、頭を支える首 (太さ) などがあります。
ただ、これらはボディビルダーの比率と似たところがあるので大きければ表現できるわけでもなさそうです。
>女の子っぽい肩回り
私もなで肩派で、いかり肩はバブリーダンス出来そうですね。
コメントありがとうございます。
なるほど僧帽筋でしたか。
変態さんのメスガキちゃんのも控えめなので、すで実践してましたかさすがです。
他にも笑顔に拘ってみたり、着眼点に同じ匂いを感じますw