「MaterialEditor」を使ってガラスっぽいものを作るシェーダーの設定方法です。
ガラスのシミュレーターではなく、あくまでそれっぽく見えるというだけですが、色んな物をガラスっぽくできるので、お好みのアイテムでお試しください。
標準で組み込まれているものですが、かなり重めのシェーダーなので多用はご注意で!

必須項目
① 対象のShaderに「AIT/main namida」を選びます。
② NamidaScaleを「1」にします。
③ ①②で対象が消えた場合は、Cutoffの値を一旦「0」にします。

パラメータ調整
●Color… RGBで色、Aで不透明度。
「A(不透明度)」の値を0にすると透明ガラスに、その他の値にするとRGBを反映した色ガラスを作れます。不透明度が足りない場合は「A」に数値入力で1を超える値を入力すると調整しやすいです。
●ChromaticAberration… 色ズレ。
●Cutoff… テクスチャーの濃度によるクリッピング(切り抜き)
「0」でポリゴンが全表示されます。
髪の毛や下着などの衣装などのテクスチャー濃度で切り抜かれているアイテムは、ここの数値を調整して切り抜きます。
●Glossiness… ツヤ。
●NormalMapScale… 凹凸マップの適用度。(10以上の数値入力も可)
元のアイテムに凹凸があって、それを反映させたい場合には、NormalMapScaleに数値入力で大きめの数字を入れてみると反映される場合があります。
●RefractionScale… 周辺歪みの度合い。
1で歪みなし、1以上の数値入力も可です。
ファイルは説明用の画像とサンプルSDが入っています。
※「MaterialEditor」が使える環境が必要です。
サンプルSDで使用しているキャラはこちらから↓
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
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一言感想ボタン
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×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます
※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです






これは・・・!?
ありがとうございます・・・世界が変わりました・・・
求めていたものが見つかった!飛び起きました!
やはり一人ではなにも成長できないと実感しました。
コメントありがとうござます。
色々実験してたらたまたま見つけちゃいました!(笑)
服や靴、アクセ、小物などいろいろ使いどころがあると思います。
こういうのは共有してなんぼだと思うので、作品作りに活かしていただけると嬉しいです。
私はマテリアルエディタは、ほとんど遊んでなかったので共有感謝します!
いろいろ共有してどんどん良い作品増えると嬉しいですね
これはすごい! いろいろ使えそうです!
ありがとうございます!
こういったシンプルかつ効果的なスキルをシェアして頂けるのは、ほんとありがたいです。使わせていだだきますmm
こんなにも妄想が捗るアイディアをありがとうございます。
さらにえろえr…いろいろと活用させて頂きます。
まとめての返信ですみません。
コメントありがとうございます、反応いただけて紹介した甲斐がありました。みなさんの妄想が捗って作品作りに活かしていただけると幸いです。
今回はネタっぽいTipでしたが、普通の使い方で知ってる人は知っているという内容ですがMaterialEditorのTipsは何個かあるので、その辺もまた紹介できればと思います。
これは!光学迷彩にもってこいの奴ですね!すごく助かります!
まだまだ知らないことだらけです!