最近動画を投稿される方も多いので、カメラワークなど、動画を撮影するときに気を付けていることを、自戒を兼ねて書いてみようと思います。
ついでに最近暇なときに撮っていた拙作をまとめた動画です(やや無理やり押し込んでますが)。メカ山田氏に作ってもらった奴です。またロボットもお借りしています。ありがとうございます。
80年代アニメ風。曲はモスピーダです(未視聴)。いい感じのシティポップですね。ついでに画質も昔のテレビ以下のガビガビ画質です。
① カメラの動き
カメラを急に動かすべきではありません。厳密に書くと、「急に動かしてもいいけど、必ず慣性をつけること」。
カメラが動くというのは、動画と静止画が異なる大きな点です。
急な加速、減速、停止は安っぽく見え、没入感を大きく損ないます。ゆっくりとした動きを心がけています。
特殊な効果を狙う場合、この限りではありません(映画のマトリックスのアレとか、ミニチュア感を出したいとかの場合)。
② カットについて
短めの動画であれば、長すぎるカットは冗長になりやすいです。
映像の長回しは連続感、空間の広がりという効果があります。映画撮影なら別ですが、作成する動画ではだいたい1~2分だと思います。
その中で、数十秒にわたるカットは賢明な選択とは言えないと思っています。
特殊な事情がなければ、控えています。メリハリを損ないます。
短いカットをいくつもつなぐようにしています。
ただし、特に没入感、連続感が重要なシーンの場合は違います。
例を挙げるなら、自撮り風の画面、車の運転シーンなどです。カメラは動かさず車載風にすると臨場感が増してなお良いと思います
③ モーションについて
人物の動作は緩急をつけなければいけません。
人の動作には必ず緩急があります。特に動作の終わりはゆっくりになるはずです。これは腕、足などの大きな関節が動くときに特に重要です。人の脳がそうできているからです。
逆に指、瞬きなどの目回りなどは緩急をつけすぎると不自然なりやすいと思います(見回す動作などの意図的でない限りは)。
具体的を挙げるならば、瞬きは2~4フレーム、VNGEであれば曲線で動作の終わりに減速する調整をしています。
⑤ システム面
残像がやたら出るときはVideo export/ビデオエクスポートの録画時にbuilt-inに設定する(上のほう)と消えるかもしれません。
出力はmediumで行っています。
動画作品は、アングルの意味合いが一枚絵に比べて比重が大きいように思います。
3DCGというのは、メリハリの効いてない、ぬぼーっとした、ダラダラした画面になりやすいような気がします。特に我々のような素人は陥りやすいので気を付けています。
漫然とカメラを回さないことです。せっかく作ったモーションも生かしきれません。逆にだいたいのアラはカメラワークでなんとかなります。
猛者揃いの勝手ロダでは釈迦に説法かもしれませんが、参考になれば幸いです。
動画の撮影データが必要であればコメントでご連絡ください。
頑張っていい動画をとりましょう。
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うおお!かっけー!!
自由落下シーンと、弾幕だ!弾幕がたまらないです(*´Д`)ハアハア
肝に銘じて、やってみます!ありがとうございます!
誰かに弾幕薄いぞって怒られそうですね。
hooh氏のlook upってmodとbullet trail + Aizen氏のターゲットののmodを組み合わせて作っています。
そのうち使い方書きましょうかね?皆さん知ってるかな?
この高射砲の弾道とかレティクルの動きすげーー!!!!
look up???(初耳汗
使ったことなかったので
お時間あったらぜひ使い方解説お願いしたいです!
はーい
2個目の動画、モーションキャプチャー使ってるのかってくらい動きがリアルですね。
凄い。
既存のhooh氏のmodですね。たぶんイリュの過去作からモーション引っ張ってきてるんじゃないですかね?
イリュのモーション=モーキャプ
あそうなんですか。
これ言っていいのか知らないですが一部昔のモーションのほうがきれいな気がしなくもないですね…