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【Tips TimeLineのAnimation TimeとSingle File機能を利用した、ギミックアニメーションのシームレスな移行】

サムネイル

前回はNodeConstrains V1.3以降の機能を利用した、ギミックアニメーションのシームレスな移行を紹介しましたが、今回はTimeLineのSingle File機能を利用した方法を紹介します。まずは動画をご覧ください。

上の動画のように、TimeLineにはAnimationを制御する方法として、Animation SpeedとAnimation Timeがあります。Animation Speedは読んで字のごとく、Animationの速度をTimeLineで調整する方法ですが、この方法だとアニメーションの途中で、止めたい点を調整できません。

では、Animation Timeはどうかというと、この機能は日本語訳が【アニメーション時間】と記載されるので、勘違いしやすいのですが、このTimeは【時間】ではなく【回数】です。つまり、Animationの回数を制御する機能となります。
たとえば、0秒時点で値が【0】で、5秒時点で【4】の場合、5秒間でAnimationを4回ループさせるという、制御ができる機能です。
つまり、Animationの始点を、どの時間に設定することが出来るようになります。

しかしながら、この機能はTimeLineのGUIだけでは、上手く設定することが難しいです。なぜなら、Animationは常時動いていますので、マウスでクリックしても、綺麗な値でポイントできないからです。

そのため、時間と始点を調整したい場合は、Single File機能を利用する必要があります。Single File機能とは、TimeLineで設定したKey Frame情報を、xmlファイルに保存する機能です。そのxmlファイルをxmlファイル・エディタなどで、設定値を調整し、その後、Single File機能のロード機能で、その値をTimeLine上に読み込むことで、好きなように設定できることになります。
Single File機能のチュートリアルは、下の動画を参照して下さい。

 

xmlファイルの編集内容は、下図を参照して下さい。

これにより、好きな時点で、Animationを好きな回数、始点で始めたり、停止したりすることが可能です。下の動画は複数のピストンギミックを用意して、それをシームレスに変更させたサンプル動画です。

このように、複数にピストン運動をシームレスに変更できるので、表現の幅が増えることになると思います。

最後にこのTipsを利用した、エロシーンの動画です。フェラ〇オを途中で止めるときの表現や、手コキを開始する表現で利用しています。

ClipManagerでもTimeLineでも同じですが、アニメーションギミックを利用すると、一つ目のループは上手くかみ合うのに、ループの2回目から動きがおかしくなることがあると思います。しかし、前回のTipsも含めて、TimeLineやNodeConstrainsの機能を利用すれば、何とかなることもあるので、試行してみていただければ、幸いです。

最後のエロシーンはMEGAにモザイクなし版をアップしています。

https://mega.nz/folder/peB1xQaS
複合キーは pjBWjClQyjaq8OavDRGAWQ です。

あと、チュートリアル用のSDとサンプル動画のSDは、勝手ロダにアップしました。

最後にMoD作成者の方々に、大きな感謝を!

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

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6件のコメント

  1. なるほど!適当に使ってうまくいったりなかったりのAnimation機能は、
    こういうものだったのかΣ(゚Д゚)と、納得しました(笑)
    ありがとうございます、勉強になります♡

    1. メカYMDさん、コメントありがとうございます!
      ClipManagerもそうですが、TimeLineやNodeConstrainsも機能が多いわりに、ドキュメントとか説明サイトとかが少ないので、私なりに気づいた事は、できるだけTipsとして上げていこうかと思います。

  2. なんだかホントにすごいですね。
    前回といい今回取り上げられているテーマも自分も以前から苦心しているところではありますが
    半分あきらめてごまかしています。
    TimeLineかぁ...やっぱ無理です(;^ω^)
    でも、勉強になります!ありがとうございます(^O^)/

    1. okonomimanさん、コメントありがとうございます!
      私もこれらの手法を使わないときは、NCの切り替えの時などは、アングルを変えて誤魔化しますが、それだと動きに連続性が無くなって、不自然に見えるときがあるんですよね。ですので、これらの方法を考え付きました。
      今までに、
      1.MeinaPlugin + TimeLineを使う方法
      2.NC+TimeLineの機能を使う方法
      3.TimeLineの機能(Animation Time + Single File)を使う方法
      の3つを紹介しましたが、どれも一長一短があるので、皆さんにはご自身の使いやすい方法を選択し、それを改訂してより扱いやすくしていただければ、幸いです。
      私の推奨は、Hシーンだけであれば、1のMeina Pluginを使う方法が、一番容易かとおもいます。

  3. スゲー勉強になりました!
    それにしても色々解決策を出せるのは、流石夜明けのコーヒーさんですわ。

    ↑アングルを変えて誤魔化し
    私も正にこれを解決したかったんですよw

    推奨通り、MeinaPluginが一番楽そうなので、それでやろうと思います。

    全ての丁寧な解説、ありがとうございました!

    1. 好きな子は独占したい人さん、コメントありがとうございます!
      MeinaPluginの手法は、他にも流用できそうなので、各人で好みの手法を開発できそうです。頑張ってください!

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