連日の投稿、失礼します。昨日投稿した犬姦のSDですが、ダウンロードされてモザイク処理をしていないSDを見られた方はわかると思いますが、オマ〇コに犬のコックが出し入れする時、どうしてもズレが生じています。これは、犬のコックがBP(BetterPenetration)に対応していないので(当たり前ですが)、微調整できないからです。
何か方法がないかなぁ。。。と、昨夜寝ながらうつらうつら考えていたら、下記URLの事を思い出しました。
nodes constraintsを使ったモーショントレースギミック
このサイトはコイカツのStudio Tipsを扱っていて、結構タメになるので参考にしています。そこにNode Constrainsでモーショントレースをする方法が掲載されており、別のアイテムの動きを、他のアイテムに反映することが出来ます。
そこでふと、HoohさんのDick NavigatorとDickギミックを使えば、出来んじゃね?と思いつき、試したところ上手くいきそうだったので、投稿します。
下図はDick NavigatorとHoohさんのDickギミック、そして犬のコックを並べています。動きがわかり易いように、Dickギミックと犬のコックは、上下に並べています。
まず、Dickギミックと犬のコック、それぞれFKをオンにします。


そして、DickギミックのFKポイントを親に、犬のコックのFKポイントを子にして、Link Rotationだけ親子付けします。
今回親子付けした対象は下記の通りです。
(Dickギミック)stick_07 > Bone.006 2(犬のコック)
(Dickギミック)stick_05 > Bone.005(犬のコック)
(Dickギミック)stick_03 > Bone.004(犬のコック)
(Dickギミック)stick_01 > Bone.003(犬のコック)
(Dickギミック)stick_s > Bone.002(犬のコック)

これで、DickギミックのFKの回転動作を、犬のコックがトレースできるようになりました。そして、DickギミックのFKをOffにして、Dick Navigatorを近づけさせましょう。
如何でしょうか、Dickギミックと同じように、犬のコックが動き出したかと思います。
最後に、Dickギミックと犬のコックの位置を合わせ、犬のコックを親にDickギミックを子にして、ワークスペースで親子付けすれば、完了です。犬のコックがまるでBP対応したように、使えるようになりました。
この方法は他のアイテムにも流用できます。たとえば、FKを持つディルドなんかも、同じように動きます。双頭ディルドを使ったレズシーンなどにも使えるかと。上記のSDはサンプルとして、勝手ロダにアップしています。
いやぁ、HoohさんのDickギミックとDick Navigatorは、本当に素晴らしいMoDですね。そして、Node Constrainsも。これでまた、Studioを使った作品のクオリティがあげられるかなと、考えています。
残念ながら、Hoohさんは今はもう、MoDの提供を止められているようですが。復活していただきたい、偉大な方ですね。
最後に、MoD作成者の方々に、大きな感謝を!
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人間社会ってこういう画期的閃きで進歩していったんだなぁと痛感した瞬間であった
ディルドに上手く適用できたらいちいちFK調整しなくて済むと思うとめっちゃ助かりますよこれ
コメントありがとうございます!
そうなんですよ、ディルドなどにも使えますし、触手なんかにも使えるかもしれません。使い道は結構あるかと思います。
素晴らしいです
コメントありがとうございます!
使っていただければ、幸いです。
凄い!こんなん自分じゃ思いつかない!
chakaさん、コメントありがとうございます!
このTipsも、先人たちの試行錯誤の結果ですね。
前述しているようにこのアイデアは、先にモーショントレースの使い方を、公開していただいた方のおかげで、思いつきましたので。
流石です!
今はまだやる事があり、本格的なスタジオの勉強に時間を割けませんが、以前夜明けのコーヒーさんが上げていたNode Constrainsの使い方含め、後々勉強させて頂きます!
好きな子は独占したい人さん、コメントありがとうございます!
スタジオ面白いですよ。私は本当にハマってしまいました。
あと、自分なりの工夫を、皆さんに公開できるのも、楽しいですね。
これは発想の勝利!コペルニクス!
kan8888さん、コメントありがとうございます!
これも先人の方たちの、Tipsのおかげです。本当にネットの海には、財宝が眠ってますね(笑)