【糞TIPS&糞MOD】 脳内補完用乳首mod~マイ・プレミアムプレイ(mod)はダークネス(闇鍋)に。
えっと、一般的には特にちゃんとした内容はありませんので、スルーで構いません。相変わらずRWBYキャラを2体残し
て放置してますが、十年ぶりくらいにmodを作ってしまった。ポンコツ2Dの乳首mod(爆)
1か月くらい前、勝手ロダに時々いらっしゃったかおすさんから、過疎状態のマイ渋の方にメッセージがあり、mod作りを
頑張ってますねと。自分はmodderじゃないので、勘違いされたかなと思い、ちょっと駄洒落みたいにmodたくさん使ってる
madなキャラを作っています、と返事しておいた。だが、言い方が変かもしれないが、自分も思いもかけずzipmod作って
しまいました。自分のためとも、誰のためというわけでもなく(笑)
動機はですね、<以下から本当につまらん内容なので注意です!>キャラメしてたときに、「何で乳首は左右対称じゃ
ないとダメなんだろう?陥没乳首って、そもそもどこら辺が窪んでいるのが正しいんだろう?」と疑問が沸いたのが発端。
VNGEでも考えればいいのに((;^_^A)
イリュモデルの顔は、いつからか若干非対称にはなってるんだが、髪を除いてほかの部分は左右対称。なので、違いを
出したい時は衣類同様、オーバーレイなどを使えば良いのだが、結構めんどくさがりの自分はデフォのシステムで何と
かできないものか考えた。乳首だけだし。mod作成の指南書みたいなブログやサイトを当たってみたが、全然関係のない
所で驚いた、自分は触りたくもないBlenderには詳しいmodderの方が、zipmodを作るのに苦労したみたいな記述。( ゚Д゚)
UTF8記述については、プレイホームのときから聞いていたが、そのほかハードモッドと基本は変わらないはずなのに…
全部ではないが、多くのキャラやアイテムに関するmodは、abdata内に入れ込むイメージ。sideloaderというPluginが代わ
りにしてくれる、バニラのシステムを騙している役割。なので、zipと言いながらそれは形式上の拡張子という意味にしか
過ぎない。無圧縮zipであれば、手動でzipをzipmodと追記するだけで何の問題もない。追記しなくても認識はする。…と
思っていたので、大きなmodは作る気はなく「本当にそうかなあ」という程度の気持ちで始めてしまった。csvも同様で、
初代ハニセレの時はテキストファイルが代わりを務めていた。HS2では文字化けした部分を日本語表記にしたいときは、
一旦メモ帳で開いてUTF8で保存し直すか、適当なeditorを使うだけ。
昨年、クソTメーカーさんの記事がきっかけで、Bumpmapを比較的簡単に作れる状況にはなってはいたが、また違う所
でハードルがあった。最初SB3Uで中身をみたら、普通のNomalmapかなと思っていたら、何か違う感じがした。透明部分
が黄土色で、乳頭部分は青を強くしないと赤っぽくなってくれない。周囲の部分と色の見え方が違う気もするし。しかも
自分はDDS形式の変換は辛うじてできるが、どんな意味をもっているか全然分からない。そうそう、技術的な事は勿論
なんだが、本体のファイル構造と部位のナンバーの付け方の分析に時間がかかるので、類似modの中身を隅々まで
観察した方が時間の節約にはなる。
しょうがない!これまでの検証のように諦めが悪い自分は、どのアプリにもあるスポイトとスプレーみたいな機能を使っ
て、半ばマウスの手書きレベルの描画で取り組んだ(笑)でも、へたくそなものでもキャラメと同じで愛着は沸くもので、
乳首にそれぞれ名前をつけた。AV女優の名前に似ているのは、気のせいです(空目)1個1個個性的で図画工作感が
漂う、しかも脳内補完自体を楽しむという、プライドの欠片もない稀なmod。
最初の乳首そのもの疑問に戻ると、別に左右対称に拘らなくてもよいという結論に至った。リアルでもそうですし、自分
のポンコツmodの半分くらいは、斜めにしたり、中心からちょっとずらしたりして左右対称にしてません(笑)また、本当の
陥没乳首は、乳頭だけでなく乳首そのものが陥没し、興奮すると全体が勃起するから魅力的なんだということを初めて
知りました。そういう意味では、ゲーム本編もそうだし、まだSTUDIOでも実現しそうにないです。SHOKOちゃん乳首は、
アニメ調かと言わんばかりに思い切りラインを入れています(爆)ちなみに、十年前に作ったmodはプレミアムプレイ・
スタジオで使った頭にのせるタオル。あらゆるキャラがIKFKを付けられるようになり、集団ダンスなどができるようになっ
た記念すべきスタジオだった!
【まとめ】zipmod自体を作るのは、とても簡単。だが、中身を分析して条件を揃えて作るのが困難だし、綺麗に作るのは
もっと至難の技。なお、このポンコツmodは修正する気はないので、バージョンとかありません(;^_^A 改変OK
ああ、あともう一つ。サムネイルのアイコンを作って思ったが、周囲の白線は必要ない。前々から思ってて手つかずだっ
たが、黄色い枠線がアクティブなのは、とても視認性が悪い。イリュの中の人、赤か青にしてほしかったです( ノД`)
→アクティブフレームも執念で探り当て、黄色からショッキングピンク色に変更できました!HoneySelect2_Data
ディレクトリのsharedassets3.assets内イメージデータsp_ai_make_12_02-RGBA32.bmpです。SS4枚目
ファイル名 NIPMOD.zip(modは中のフォルダに入ってます。なおzipは解凍しますが、zipmodは解凍してはいけま
せん。変態さん@奇行種さんの下のコメント「呪いの言葉」で思い出しました。(^^;)
Roomガール変態さん@奇行種さん作Sideloaderにも対応しています(って、宣伝してどうする自分(^^;;)
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たしかに!乳首は左右非対称であるべきですね!
modに関する記述、聞いたことはある単語ばかりだけど
内容はさっぱりわからなくてお恥ずかしいですが
乳首にかける情熱はひしひしと伝わってきました!
ありがたく使わせていただきます!
kanさん、朝っぱらから乳首の話題に食いついていただき、ありがとうございます(笑)
>たしかに!乳首は左右非対称であるべきですね!
AV女優もけっこう調べてみたんですが、最近すごいですね。これまで世の中不景気だったのにも関わらず。乳首に関して言えば、例えば片方が陥没でもう片方はそうでない人とか、乳首が何と3つある人とか。顔は美人系なのに( ゚Д゚)
> イリュモデルの顔は、いつからか若干非対称に
えと、テクスチャは非対称で言われている通りです。
3Dデータの方は対称に作ろうとして表面が裏返り別のパーツが被さって穴が埋まっている状態です。
つまり板金に失敗した車のような状態。
>無圧縮zipであれば、手動でzipをzipmodと追記するだけで何の問題もない。
その方法はマニュアル通り正しい使い方ですが、編集時は zip のままで動作します。
わざわざ拡張子を zipmod にする理由は「解凍したけど使えないよ?」という呪いのような苦情を回避するためです。
無圧縮でなくとも動作しますが、主要なデータは圧縮済みなのでCSVまで圧縮すると起動時のCPUの無駄遣いという感じですね。
>DDS形式
何が正解とも言えませんが、DDS は XnViewMP というビューアで PNG に変換でき、
“AAA.unity3d” を “AAA\テクスチャ名.png” という感じに PNG 画像で保存すると可逆圧縮のまま格納できます。
PNG だと保存時は劣化無しで再編集も楽できます。更に unity3d よりサイズが小さかったりします。
ただし、変換ツールに問題があるのかRGBAチャンネルが変化している事があるので注意が必要です。
技術的な解説ありがとうございます!自分は、度々言ってますが、「どうしてそうなってるのだろう?」という部分を分からずに説明しているので、変態さん@奇行種の解説はいつもありがたいです。(^^♪
Xnviewは、けっこう長く使っているviewerですが、DDSをpngにするメリットは知らなかったので、助かります。なぜ長く使っているかというと、多く画像フォーマットの絵が、右クリックだけで拡大できたり変換できたりして便利だったからです。つい数週間前は、今はやりのwebp形式のpluginを導入し、DLしても見やすい状態にしてます。あまりにも便利過ぎて、けっこう長い間バージョンアップを忘れてしまいます(;^_^A