トップページ可タグより画像をお借りしてます

【糞TIPS】 Blackmistは、スタジオNEO2の宇宙空間ではPermetstormに取り込まれるのか!?

サムネイル

【糞TIPS】 Blackmistは、スタジオNEO2の宇宙空間ではPermetstormに取り込まれるのか!?

糞TIPSシリーズ第3弾。RWBYキャラがあと2体残して放置状態だが、気にせず最近のAI情報を探っていたが、どこで
道を間違えたか、デジカメレンズのフィルターであるBlackmistという技術的部品にぶち当たった。「ネットは広大だわ」
(爆)調べると、昔からそういう技術はあって、テレビや映画でも使われていたそうだが、今まで全く気に留めてなかった。
知識として全然知らなかったし、新鮮な情報であったので試したくなった。だが、元々はカメラの部品の一つに過ぎな
かったのか、無料アプリとか安い一般的な画像編集ソフトにはまだ実装されていないことも分かった。

単純なぼかしとか白いミストとはまた違う効果だという事が分かるに連れ、大きな関心ごとに変わっていった。「影の部分と
輝いている部分の断絶した色合いの差を弱める」ということが本当のねらいらしい。副次的な効果として街灯がぼんやり
輝いたり雲の周囲がソフトに映ったりもする。

「これは、NGSSの目が陥没して見える画像にもたまには必要なことだ!」とオレの変態的本能が叫んだ。スタジオNEO2
でミストに近いのはフォグ効果なんだけど、これだけでは周囲にほんのりとした輝きが出せない。しかも、Graphicsにはフィ
ルターはあるけどそのフィルターを調整する機能はない。この点、まだリアルの一眼レフデジカメの方がまだ便利。やむを
えず、ブラーにも手を出すことにした。フォグのカラーは暗めに、ブラーは輝き過ぎないようにしきい値や拡散値を高めにし
た。白色を広げることで、極端な輝きを抑えるという魂胆。今回もなんと中途半端な方法(;^_^Aちょっと輝きを出したい時は、
弱めで暗いカラーのサンシャフトを入れるとよいかも。

この方法も、例のごとくまた万能ではない。暗い背景にとても弱く、GUNDAMに登場するPermetの嵐に取り込まれ、人体の
色を留めることなく白く輝いてしまうでー(( ;゚Д゚))

ただ、この機能がスタジオNEO2に実装されていれば、白飛び問題は高確率で低減されるとは思います。ルームガールの
場合、PogSkinをテストして分かったことだが、例えれば結構分厚い肌仕様。強力な環境光や大域照明にも耐えうるように、
おそらくそうしてるんだろうと思います。なので、プラスチック感若しくはビニル感が増大しているのかもしれません。ルーム
ガールのグラフィックは良くなったと言われますが、まだ開発の余地はありそうです。「イリュの伸びしろだけは広大だわ」

エモーションボタン

いいね!(3)実用性高い!(2)感動した!(1)完成度高い!(1)
いいね! ユニーク! エロい! 実用性高い! 感動した! 面白かった! 完成度高い! カッコいい! かわいい! キレイ!

一言感想ボタン

tips |

+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます

※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです

6件のコメント

  1. パーメットスコア8までいけば、或いは!!
    ルームガールの肌がシリコンぽいのは、そういう事なのですね!
    真皮と表皮みたいに階層仕立てになってると反射っぷりが本物っぽいのですけどねー

    1. 社長直々コメントありがとうございます!(笑)
      >パーメットスコア8までいけば、或いは!!
      スコア3くらいから人体の崩壊が始まるらしいので、ストームと同一化すると思われます。つまり、我々の物理的な目からは、可視できません。神の領域ですね(( ;゚Д゚))
      ルームガールのmod使用では、Unityシステムだけでなく特殊なShaderも大きな壁になっているような気がします。

  2. Blackmist ですか、全く知りませんでした。
    顔がホラーにならない光の拡散でしょうか。広域で柔らかいのなら夜景にも良さそうですね。
    深夜営業の顔写真も骨格が分からなくなるくらい照明に拘ります。

    以下、Sideloader 関連です・・・

    RoomGirl の肌は肉感で [K1T0-K1TN] HD(fe)male bump を強さ40-75の間にしてツヤを25-55の間に下げると高品質なゴムになります。
    ただし男女共通のバンプなので胸の鳥肌感が強いです。

    これは MaterialMod (配布元は Sideloader に対応していないので動作確認用にビルド) で確認すると分かる事ですが、BumpMap2 というオレンジ色のテクスチャ (いつもの紫じゃなく2枚目) で表現しているらしく凸凹度合が違います。
    RoomGirl では K1T0-K1TN さんのテクスチャが高品質に見えます。

    ただし、この方法は顔が低品質なゴムのままです。

    テスト用: デフォ子
    肌: [K1T0-K1TN] UltraHD1 -Pale
    肉感: [K1T0-K1TN] HD(fe)male bump、強さ50、カラーの彩度16、ツヤ40
    乳首: [K1T0-K1TN] UHD Nipple 1-28

    1. コメントありがとうございます。
      >広域で柔らかいのなら夜景にも良さそうですね。
      映画では、そのシチュでよくカメラのレンズに使用されているそうです。カメラマニアの人は詳しいと思いますが(;^_^A
      RoomGirl の肌の情報もありがとうございます!色々試してみますm(__)m

  3. ライティングの試行錯誤のただ中にいますので、木瓜穴氏のご紹介はとてもありがたいです。
    参考にさせていただきます。

    1. >木瓜穴氏
      初めてきちんと呼称されました( ゚Д゚)
      大体ここ勝手ロダが拠り所なので、通常は「さん」付けか呼び捨てでいいですよ~
      最初ふたばのとしあきでしたから。今でこそもろエロ画像は貼ってませんが、ミスが多かったので、よく「ボケ」と言われたり自分でも駄洒落を噛ましたりしてました。さらに、各所でかつてIDを要求する風潮があり、「ぼけあき」→改め「木瓜穴」
      >ライティング
      記事に書いているように専門家じゃないので、根拠に欠ける内容ばかりですが、好みのライティングを見つけていただければと思います。ただ、前提の大まかなグラッフィク設定である、「バニラ状態」「DHH」「Graphics」のPluginの環境によって、大きくライティングも変わると思いますので、頭の片隅に入れておいてもらえればと。
      ちなみに、後述のルームガールは、ライティングの前提が大きく変化していて、テレビ若しくは映画のライティングが一番参考になるかと思います。Tubeにもたくさん動画で専門家の説明があります。

コメントを残す

現在コメント投稿が一部制限されています

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です