YMD社製:武器セット第一弾です!
本編アイテムと、スタジオ用です!
スタジオ用は、フォアグリップにFKが入っていますので握れます(´∀`*)ウフフ
enjoy!
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かっちょええ!
ニヤニヤが止まりませんな
(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)ニヤニヤ
全日ファンさんコメントありがとうございます!
何とか形になりました(*´ω`*)
遊んでみてください♡
かっこよ!!!
なんでもカタチにできるってすごいなぁ…
匿名さんコメントありがとうございます!
謎技術アプリを導入したら出来るようになりました(笑)
簡単なのだと、最新のマテリアルエディターを開いたときに右上にあるエクスポートオブジェクトてのを押すと
3Dデータが生成されるので、blenderてのに入れてゴニョゴニョしてからunityでゲーム用にゴニョゴニョするとこうなるみたいです(´∀`*)ウフフ
横からすみません。メカYMDさんが導入したという謎技術アプリの名前を教えて頂くことは可能でしょうか。もしかしてhoohさんのツールですか?
匿名さんコメントありがとうございます!
HS2MeshExporterと言うもので、本編キャラをそのまま3Dデータで抽出してくれるもの見たいです。
→をblenderに入れて必要な部分だけ取り出して(unityのhoohツールから取り出したサンプルボディにこの時点で合わせておくと、unityで作業が楽です)FBX(unity用)に書き出し
→unityで、hoohツールでHS2用にスクリプトを付ける、XML(コードみたいの)書き出し、HS2用にMOD化て感じです!
hoohツールの説明をAIさんに学習させとくと、何とかいけると思います(XMLも書いてくれます)。
blender、unityの操作もAIさんにお伺いを立てながら、現状やっています(笑)
お役に立てれば光栄です(*´ω`*)
説明ありがとうございます。最近のAIはスゴイですね……。もしよろしければ使用しているAIも伺ってもよろしいでしょうか?
私はGrokを使用しているんですが質問の仕方が問題なのか、あまり正確に答えてくれない場合がありまして…
簡単な説明ではありますが、参考になったら幸いです。
GPTの課金モデルver4.3のシンキングモデル使ってます。都度スクショを撮ってお伺いたてての反復で進めています。
4.2から大幅に良くなりました!で、堂々巡りになった場合ジェミニ(無課金)に同じ質問投げて、
帰ってきた答えをGPTにやらせてます(笑)
MODビルド過程をツイッターに載せたので、参考になればと思います。
次回は木曜日にまた来ますー、お疲れ様でしたー(*´ω`*)
色々と質問責めして申し訳ありませんでした。大変参考になりました。
GPTの有料版使っているんですね。私も本格的にMOD制作しようと思った時にでも加入を検討してみようかと思います。ありがとうございました!
GPT5.4thinkingモデルでした、間違えました。
メカ山田でした
匿名ですがいざ参るです。
前回は優しいお言葉ありがとうございます。
このマシンガンで久遠寺くんを打ちまくろうと思います。
しかし、ZAKU改めてじっくり見てみると
モデリングがめちゃくちゃかっこいいです!
匿名ですがいざ参るですが
間違えて上の方の返信欄に
書き込んでしまいました。
誠に申し訳ございません。
いざ参るさんコメントありがとうございます!
五十嵐さんでも違和感ない感じに仕上がってますので、是非(*´ω`*)
ジークアクスのザク、かっこ良いですよねー特に足(*´Д`)ハアハア