BP5_Body_clear by Hcorn
連投になってしまいますが、BetterPenetration_v5用のSACボディの改修版です。
BP5添付のボディの不具合を修正した「BP5_Body_fix」から更にテクスチャーを変更したものになります。
Innie、Meaty、Roastieの股間の縞状の模様が消えます。個人的にあの縞模様は好きじゃなかったので、、、
似たようなものもあるとは思いますが、overlay,underlayのテクスチャーはパーツを意識して完全新規で作っています。
色合いはNGSSを想定して色を決めたので、ノーマルシェーダーだとやや色が濃いかもしれません。
こちらは追加ボディーなので、単純に追加でOKです。
【注意】
BP5用なので、BP4では専用ボーンが機能しません、ご注意ください。
導入は自己責任です!
【導入】
1. 「BetterPenetration_v5」が使える環境を整えてください。
2. このファイル内のzipmodを「HoneySelect2」内の「[mods]内の任意の場所に入れてく下さい。
3. キャラメイクまたはスタジオの状態でBodyを選択してください。Body名は「[BP5][SAC]〇〇〇_cl」です。
【おまけ】
forMaterialEditorのフォルダの中にNailMask用の画像が入っています。
使用することで肌のディテール(凹凸)をある一部分で出さないようにできます。
またMikke氏の「StudioPowerSliderHS2」で反映される「AssRedness」を上げるとうっすら手形が浮き出ます。
お好みでご利用ください。
実はこのおまけテクスチャ、zipmodの中に入ってるのですが私の環境が悪いのか置き換わってくれないんですよね。なので無理やりMEで置き換えちゃおうというわけです。
ちゃんと入れ替わって反映されてる人は使わない方がファイルサイズが少なく済むと思います。
-note-
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いただきました、早速使わせていただきます!!
前の投稿で記載されているような、細かな不具合には一切気が付いていなかった者ですが、今後はこちらを使わせていただきます。
コメントありがとうございます。不具合消したうえでテクスチャ変えてますので、安心してご利用くださいw
貴重な仕事をありがとうございます頂いていきます
7/1の更新は何があったんですか?FIX?
コメントありがとうございます。ファイルは何も変わってないです。fixよりもClearの方がDL数多くて説明不足だったのかもと思って説明文を追加しました。
返信というよりはここを見てる方向けに、ちょっと長くなりますが、、、
Clearはバリエーションなのでお好みですが、Fixの方はBP5添付Bodyの不具合修正なのでBP5使ってる人には必須だと思ってます。
ボーンウェイトの不具合で出来る隙間は大きくボーンが動かないと気づかないですし、アンダーヘアもパイパン派の人には無関係ですが、爪のポリゴン抜けは誰でもわかるので、そういう萎えポイントが一つでも減るのは精神的に幸せになれます。
ただ、導入方法が少しややこしいので敬遠されてるかもです(ファイル名とディレクトリを同じにして上書きさせるのが楽なのはわかっているのですが、それは違うなと思ったので敢えてこの方法をとってます)。
なので、Clear導入しない人も、ちょっと面倒ですがFixだけは導入して欲しいですね~
なるほど了解ですあざます
どうしても解決できなかったのでここで質問させていただきます。
慎ましい胸にした時にHcornさんのFixMODなどは胸のあたりが光らないのですがsioさんのInやPnのMODだと変に光るのですが何が違うのでしょうか?
コメント気づかなくて返信遅くなってごめんなさい。
この、胸サイズを小さくした時の法線問題って私も悩まされていまして、これのせいでボツにしたやつが山ほどあります。
私は胸サイズ50以下しか使わないので切実です、、、
モデリング経験者前提でお話しますね。
過去の経験から法線がおかしくなるパターンが何個かあり、一つは頂点数を変えると起きます。あとUVを大きく動かしても発生します。これは胸じゃなくてモデルのどの部位の変更でも影響を受けます。
実際、このモデルの股間のUVはありえないレベルでひどいので、せめて重なりが無いように展開し直してやったことも何度かあるのですが、UVを直すとこれも胸周辺の法線問題でボツになってます。
実際問題この現象ってゲーム内でしか確認できないので、作ってゲーム内で確認して現象が起きなかったやつだけ生き残るって感じでやってます。
頂点の移動と、少しのUVの移動では発生しないようなので、作っては確認、作っては確認でモデリングとボツを繰り返してギリギリを攻めていってます。
こうやったらこの現象の発生が抑えられるよっていう情報があれば是非欲しいです。これが解明されればやれることがだいぶ増えるのでうれしいです。
返信ありがとうございます。
やっぱtry&errorしかなさそうなんですね‥
少し前の事なのであまり正確には覚えてませんがHcornさんの方にのみMaterialが正常にあたってるのはなぜだろう?と思って質問させていただいたと思います。(勉強不足でmonoBehaviourの方かなと弄ってたんですがうまくいきませんでした)
頂点数の関連なんですけど[Dainty] HighPoly v3.zipmodは頂点数が増えてるのに慎ましい胸でも光らないのが謎ですね・・
また何か分かればHcornさんの所にコメントさせていただきます。(あまり期待しないでくださいね)