☆[geso]PlumpCrackPants
PART Ⅴ
(ゲソMOD第53弾)
ぷっくら割目ちゃんシリーズ第5弾!
レースビスチェ&スクール水着
&
inniepants

☆今回はレースビスチェ&スクール水着と・・
インニ―パンツのセットです!
ワンピース系をレオタードなどを
どんどん!と思ったんですが
思った以上に苦戦(笑)
ビスチェ以外は超難関ばかり・・・・
スクール水着は何とか形になったんでアップ・・・
まだまだ修正箇所だらけですが
(UVで苦戦・・・・)
試作品ですが現状はこちらでお楽しみください!
☆インニ―パンツ(ノーマル)は
変態さんに頂いたインニ―データで製作!
変態さんに感謝!!
半脱ぎはお尻下バージョンで・・・・
color3で・・・・濡れます(笑)
注意!・・・☆推薦UncensorSelectorはSACinnie!系で
他ではテクスチャが爆発します!

ちょっとしたエロシーンにお使いください(笑)
☆ギャラリーはインニ―パンツを使ったショートストーリー(笑)
千代ちゃんは実は半妖なんです(笑)
仁王2した事ある人は知ってますよね(笑)
是非素敵なキャラ!
そして素敵なシーン作成に
役立てて下さいね!
☆PS・・・一言添えるかエモーション押して行って貰えれば
次のMOD製作のめっちゃ励みになります!
MOD製作はめっちゃ気力消費します・・
そして・・まだまだ頑張りますので!
よければお願いします(笑)
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いつもアレとかコレとかお世話になってます。
color3が斬新でしたww
UVは苦労が滲み出てますね・・・
レースを見てみましたが、もしかしたら頂点法線も苦労しているのかな?とか思いまして。
ツールは Belnder だと思うので編集手順を書いておきます。
■Y.A.V.N.E. アドオン
Yet Another Vertex Normal Editor (https://github.com/fedackb/yavne) -> Code -> Download ZIP
Belnder -> [メニュー] – [編集] – [プリファレンス] – [アドオン] – [インストール] -> ZIPファイルを選択
■頂点法線を生成
1. 編集モード
2. [N] キーで右サイドメニューを [開く/閉じる]
3. [Extended Tools] タブ
4. [Update Vertex Normals] ボタン
5. [マージ] ボタン (これをしないと UV の断面で・・・)
■頂点法線を複雑に
1. メッシュを複製
2. 複製したメッシュを変形
3. 複製したメッシュの頂点法線を生成
4. モディファイアーからデータ転送でカスタム法線を転送
5. ついでにハイポリをベイクするとノーマルマップも生成できたり
UV に関しては Metasequoia 4 を使っているので参考にならないはず?
でも通常通りメッシュの形状から焼き込み、対象化、位置合わせ、拡大縮小してます。
☆おぉ~ありがとう御座います!細かく解説たすかります!
これ見ながらいろいろやって見ますね!
でも難しそう・・w
使いこなせたら幅が広がるんで頑張る!