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[Plugin] StudioKeybinds

サムネイル

■概要

Studio のキーバインドを変更するプラグインです。


■必須プラグイン

BepInEx 5 以上


■推奨プラグイン

BepInEx.ConfigurationManager


■更新履歴

1.2 (2026.02.04)初期バージョン

■添付ファイル

StudioKeybinds*.7z (archive file)
 ├ source
 │  └ StudioKeybinds_*_source.7z ...... Source code
 ├ AI_StudioKeybinds*.7z (archive file)
 │  └ BepInEx
 │    └ plugins
 │      └ AI_StudioKeybinds.dll .... Plugin for AI-Syoujyo
 └ HS2_StudioKeybinds*.7z (archive file)
   └ BepInEx
     └ plugins
       └ HS2_StudioKeybinds.dll ... Plugin for HoneySelect2

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6件のコメント

  1. 投稿と全く関係無い事で申し訳ないのですが、一つご相談したい事があります。
    スタジオの3DSEに、新たに音(セリフ)を追加するのに、zipmodだけでは不可能でしょうか?
    Studio
    └ Item
    └ 3DSE
    └ テスト
    └ v000(item.xmlとtest.wav)
    これでzipmodにして入れれば可能かなと思い、試したのですが反映されなく、そもそもabdateに3DSEのフォルダが無いので当たり前でした。
    これを可能にするには、Pluginまで作らないと不可能でしょうか?
    もしzipmodだけで完結出来るなら、Workspace内のキャラに、導入した3DSE(親) →キャラ(子)という形で、音声に合わせた口パクまで簡単に実現出来ると思うのですが、無理ですかね?(口パクは不可能なら、MeinaPluginを使って疑似的な方法で代用します)
    AIに頼っても、HS2だって言ってるのに、Koikatsu対応の仕様で上げてきやがり、無駄な事をさせてくるので、Pluginまで作らないとならないなら、きちんと理解している方に一度確認を取ってからでないと、最悪時間をかけて全く見当違いなPluginを作る可能性があるため、ご質問させて頂きました。
    すみませんが宜しくお願いします。

    1. Studio\3DSE は存在しませんが、それを追加したいのですか?
      何かの MOD かプラグインで追加されるのであれば既に仕様があるんですかね。

      1. はい。3DSEの項目に導入したい理由は、表示・非表示で音声のOn・Offの切り替えが出来るので、簡単に任意のタイミングで再生・非再生が可能だからです。
        なのでその仕様をそのまま利用するのが、一番手っ取り早いと思ったので。
        私が知る限りではそういった仕様が無いため、現状Plugin含め、0から作るしかなく、変態さんなら既存のシステムに、新たな3DSEのzipmodを認識させる方法をご存じかと思い、お伺いしました。

        1. スタジオの QuickAccessBox プラグインで 3DSE を検索すると沢山でてきます。
          検索結果を右クリックし、ポップアップメニューからアイテム情報を表示すると対象の zipmod の情報が表示され “BepInEx\LogOutput.log” にも出力されます。
          既存のものを Sb3UGS などで編集してみてはどうでしょうか。

          QuickAccessBox
          ttps://github.com/ManlyMarco/QuickAccessBox

          「3DSE」で見つかった zipmod (他にも沢山)
          ttps://sideload.betterrepack.com/download/AISHS2/Sideloader%20Modpack%20-%20Studio/DirtyDarkling/

          Sb3UGS
          ttps://github.com/enimaroah-cubic/Sb3UGS

          1. ご回答ありがとうございます。
            イリュ公式の3DSEは「表示・非表示で音のOn・Offの切り替え」が可能ですが、MODのモノは、「表示・非表示関係なく常にOn」(私が知る限りではそういった仕様が無いと書いたのはこれを指してました)なので、公式の3DSEをSb3UGSを使って編集するというをちょっと試してみます(可能なのか分かりませんが)
            ご教授して頂きありがとうございました!

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