■概要
IMGUI を拡大縮小するプラグインです。
以下のプラグインに対応しています。
ABMX
AdditionalAccessoryControls
AnimationController
BepInEx.ConfigurationManager
BlendshapeCreator
CharacterRandomizer
FashionLine
Female Parameter Info (FPI) Cheater mod
HS2_FKRandomizer
HS2_HandHandler
HS2_TextPlugin
HS2_VMDPlayPlugin
HS2PE – Advanced mode (HSPlugins)
IllusionModdingAPI
MeinaPlugin
MMDD
NodesConstraints (HSPlugins)
OutfitPainter
ParticleEditor
RendererEditor
RuntimeUnityEditor
ShalltyUtils
StudioCharaEditor
StudioCharMonitor
VideoExport (HSPlugins)
VNGE
XUnity.AutoTranslator
■更新履歴
■添付ファイル
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
エモーションボタン
一言感想ボタン
+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます
※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです

本当にありがたい最高ですあざます
視力の弱くなる年頃なので作ってみました。
ありがとう!
どういたすますて!
メガネを外し、顔を近接させなければ読めなかった文字が椅子に座ったまま読めるようになりました。
感謝の言葉もありません。
ただただ感謝。
4K-24inch とかいうモニターもあるそうで、OSのセットアップですらマルチディスプレイじゃないと難しい時代ですよね。
ABXMのスケールだけが正常に動作しないです
VER5.0以上のウインドウでは、横長で画面からはみ出しました
正常に動作しています。
環境を書かれていないので何も出来ません。
「環境」ですか?
OSのシステム、それともハニーセレクト2のバージョン、modのpluginを書けばいいのでしょうか
申し訳ないですが環境の意味がわかりません
正常に動作していないプラグインのバージョンになります。
バージョンの確認は “BepInEx\LogOutput.log” を開くと楽です。
ABMX のバージョン
ABMX が依存する IllusionModdingAPI (HS2API) のバージョン
Modding API が依存する BepInEx のバージョン
BepInEx が依存する HoneySelect2 のバージョン
場合によりそれ以外も含む
プラグイン関連は以下のツールで更新する事もできます。
[BATCH] プラグインの更新をバッチ処理 (ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/100621/)
どんな不具合も再現できなければ対処できません。
既存のBepinExフォルダを別フォルダに移動
[BATCH]プラグインの更新をバッチ処理を使用
新たにBepinExフォルダを作成
Studio内でABMXを表示
LogOutput.logを確認
エラーログがでましたが、コメントが制限されて貼り付けできません
ゲーム (スタジオと本編どちらでも) 起動後、1回目の ABMX ウィンドウ表示で発生するエラーは HS2ABMX, AIABMX 固有のエラーです。
ABMX のソースコードから HS(1) EC, KK, KKS では発生しません。
連絡先は製作者の ManlyMarco さんです。
なお、IMGUIScale は ABMX に対して正常に動作しています。
不具合報告は、環境、症状、エラー内容、再現手順をお願いします。
変態さんいつもありがとうございます
BlendshapeCreatorというプラグインがあるのですがこれを対応させることは出来ないでしょうか
高速対応ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
NodesConstraintsでマウスポインタと実際のつつくところが微妙ズレてうまくクリック出来ない症状を確認しました
ご確認いただけたら幸いです
(私環かもですか
NodesConstraints の拡張された右サイドバーの ShalltyUtils ですか?
それ以外は何処か分からないです。
いえNodesConstraintsのウインドウ内全部って感じです
別の方にもテストしてもらったのでですが私と同様の状態でした
で、変態さんにはなんのこっちゃてことなので
我ら環のなにかあ
ご確認ありがとうございました参考になりました
↑名前入れ忘れ><
倍率を大きくしたら変化がありました。
クリック位置の認識がズレてますね。。。
しかし、これって対象側のプラグインのソースコードを直接書き換える方が楽なんですよね・・・
つまりリストにある全てのプラグインを作る直す方が間違いが起きないという事ですw
一旦は拡縮の対象から除外した方がいいのかな?
ShalltyUtils の位置認識もズレてるし・・・
なるほど(私コードの事は分からない人間なので御苦労が分からず><恐れ入ります
NodesConstraintsを一旦外す案
叶うなら有難いです
(ShalltyUtils は自分は入れてないので確認できてません
いつもありがとうございます。
0.1.4 にて拡縮の対象から除外しました。
正しく動作するようになれば追加しますが、対象のプラグインに対するパッチなので大幅な変更というのが苦しく・・・
全然お気になさらず!!!!!!!!!変態さんのおかげで全くスーパー快適にHS2させてもらってますので!!!!
そして高速対応><本当にいつもありがとうございます!!!
なんというスピード感><あざます
完動に感動してます><
変態さんかっこよ
変態さんいつもありがとうございます
またお願いです><お願いばかりですいません
RendererEditor.dll
に効かすことは難しいでしょうか?
対応しました。
またもや高速><ありがとうございます!!問題なく動いております!!