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AssetsBundleExtractor から SB3Utility に変換するツール (更新: 2021.09.28)

サムネイル

AssetsBundleExtractor から SB3Utility に変換するツールを作りました。

■ダウンロード

・SB3Utility
https://github.com/enimaroah/SB3Utility/releases
BetterRepack の方が新しくなっています。
どこかで作り直しているのかもしれません。

・AssetsBundleExtractor
https://github.com/DerPopo/UABE/releases

■AssetsBundleExtractor の使い方

1. AssetsBundleExtractor を起動

2. .unity3d ファイルを開く
[メニュー]-[File]-[Open] から .unity3d ファイルを開く
unpack するか聞かれるので一時ファイルとして適当な名前で保存

3. [Info] ボタンをクリックしてファイルの中身を開く

4. 編集
[Export Raw] … 変換なしで生データとしてエクスポート
[Export Dump] … テキスト形式などに変換してエクスポート
[Import Raw/Dump] … それぞれ編集したファイルをインポート

5. 追加

5-1. [Export Raw] でエクスポート (Export Dump ならシェーダー名とかも分かるはず)
5-2. [メニュー]-[File]-[Add] から [Type name/ID] を指定して追加
5-3. 追加した項目を選択して [Import Raw] を実行する

6. 削除

6-1. 並びが分かりにくいので Name/Container/Type などをクリックしてソート
6-2. 要らないものを選択
6-3. [Remove] を実行する
6-4. Type から AssetBundle を選択して [Export Dump] を実行
6-5. 情報が残っているのでテキストエディタで書き換える
6-6. [Import Raw] を実行して AssetBundle を更新

7. 保存
[メニュー]-[File]-[Save] から名前を付けて保存

■AssetsBundleExtractor で保存したファイルを変換

1. SB3UConv で開きます。(ドラッグアンドドロップで開けます)
2. SB3UConv で保存します。
3. SB3Utility で開きます。(ログに警告が出ますが変換しているので・・・)
4. SB3Utility で保存します。(保存すると次回からログは消えます)

■更新履歴

v1.0.0.1 (2021.09.28)
・SB3Utility のログに警告が出ないように修正

■以前のバージョン

v1.0.0.0 (2021.09.28)

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

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