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各種データ作成にまつわるメモ書きトピ

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    • #4576
      みんてぃーみんてぃー
      参加者

      キャラクターメイキング、スタジオ、コーディネートなど各種データの作成に関連する
      諸々の情報や気付き、アイデアなどなどをメモしておくトピックです。
      覚書として書いておいてもヨシ、返信で議論してもヨシという感じで。

      情報蓄積トピックなので連投OK、雑な書き込みでもOK。
      出ていたアイデアを実現してみたとか、情報を検証してみたとか
      そういう有益な活動につながると良いかなと思います。

    • #4581
      みんてぃーみんてぃー
      参加者

      男性キャラを配置して読み込み時間を計測。キャラは等間隔に20人配置。
      私の作った「軽量MOBキャラ」も同じ数配置して比較。

      ①通常男キャラ
      ②単色化男キャラ
      ③軽量MOBキャラ(滑らかさゼロ)
      ④軽量MOBキャラ(滑らかさ100%)

      この構成で初期化した状態から「Load」を押して「シーンをロードしました」表示までの時間を比較。

      ①40秒 ②39秒 ③2秒 ④45秒

      ポリゴン数に明らかに差がありそうなのに、④が最も遅くなった。
      少し軽くなるかと思った②はほぼ差がない事がわかった。
      ③はかなり高速軽量化している。

      以上の事から、シーンデータに追加するアイテム類については
      極力「滑らかさ」を抑える事で軽量なシーンデータにできるものと思われる。
      あるいは、光源に関する設定を工夫する事で軽くなる可能性がありそう。

      • #4941
        みんてぃーみんてぃー
        参加者

        検証用に角なし四角を1000個並べて比較したところ
        実は質感も滑らかさも重さとさほど関係なく
        模様を使うと重くなるらしい事が判明。

    • #4647
      みんてぃーみんてぃー
      参加者

      ⑤軽量MOBキャラ(質感100%)

      これも試した結果「2秒」と③とほぼ同じになりました。
      質感は重さに影響を与えず、滑らかさは影響大という事のようです。

    • #4733
      みんてぃーみんてぃー
      参加者

      アニメーションとFK/IKについて。

      FKは全体が「体」としてまとめられていて、アニメと組み合わせると
      身体全体が揺れ動く形になってしまって相性が悪いですね。
      立った姿勢ではあまり使えず、吊られた状態か寝てる状態なら
      もしかしたら使えるかも……みたいな。

      IKは肩、手首などが固定された状態で体や手足を別々に
      アニメ反映できるから割りと使える感じがします。

      強制ループにする事でループにできますが、元がループじゃないモーションは
      モーションの切れ目があるのであんまり良くない。

      首と胴体が操作できないのでアニメーション選ぶ場合はこの辺り重視で、
      肩が破綻しないように注意、という感じですかね。

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