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- 2020-06-25 11:03 PM #4576
みんてぃー参加者キャラクターメイキング、スタジオ、コーディネートなど各種データの作成に関連する
諸々の情報や気付き、アイデアなどなどをメモしておくトピックです。
覚書として書いておいてもヨシ、返信で議論してもヨシという感じで。情報蓄積トピックなので連投OK、雑な書き込みでもOK。
出ていたアイデアを実現してみたとか、情報を検証してみたとか
そういう有益な活動につながると良いかなと思います。 - 2020-06-25 11:33 PM #4581
みんてぃー参加者男性キャラを配置して読み込み時間を計測。キャラは等間隔に20人配置。
私の作った「軽量MOBキャラ」も同じ数配置して比較。①通常男キャラ
②単色化男キャラ
③軽量MOBキャラ(滑らかさゼロ)
④軽量MOBキャラ(滑らかさ100%)この構成で初期化した状態から「Load」を押して「シーンをロードしました」表示までの時間を比較。
①40秒 ②39秒 ③2秒 ④45秒
ポリゴン数に明らかに差がありそうなのに、④が最も遅くなった。
少し軽くなるかと思った②はほぼ差がない事がわかった。
③はかなり高速軽量化している。以上の事から、シーンデータに追加するアイテム類については
極力「滑らかさ」を抑える事で軽量なシーンデータにできるものと思われる。
あるいは、光源に関する設定を工夫する事で軽くなる可能性がありそう。 - 2020-06-26 7:09 PM #4647
みんてぃー参加者⑤軽量MOBキャラ(質感100%)
これも試した結果「2秒」と③とほぼ同じになりました。
質感は重さに影響を与えず、滑らかさは影響大という事のようです。 - 2020-06-27 10:15 AM #4733
みんてぃー参加者アニメーションとFK/IKについて。
FKは全体が「体」としてまとめられていて、アニメと組み合わせると
身体全体が揺れ動く形になってしまって相性が悪いですね。
立った姿勢ではあまり使えず、吊られた状態か寝てる状態なら
もしかしたら使えるかも……みたいな。IKは肩、手首などが固定された状態で体や手足を別々に
アニメ反映できるから割りと使える感じがします。強制ループにする事でループにできますが、元がループじゃないモーションは
モーションの切れ目があるのであんまり良くない。首と胴体が操作できないのでアニメーション選ぶ場合はこの辺り重視で、
肩が破綻しないように注意、という感じですかね。
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