SB3はいずれ使うとして、現状「material editor」と「clothes overlays」だけでな
んとか出来ないかと試行錯誤中。
以前、ストッキングの長さが決まっていて不満があったのでパンストベースのオーバ
レイを試したところ、デザイン上は自由度の高いものは作れるけどオーバーレイが一
体型なので作るのが結構大変・・・
やっぱり別パーツにしようと初心にかえってガーターとストッキングのオーバーレイ
を別々に作って試しています。
ガーター&ストッキングでちょっと困るのがパンティとの位置関係。「material edi
tor」のパンティの「shader」設定で変わります。
「clothes alpha true」にした場合
半透明表示可、ガーター(パンスト)の上に表示
通常、ガーターを付けた後パンティを穿くのでこちらがベター
パンティも透け感が表現可能。
「clothes true」にした場合
半透明表示不可、ガーター(パンスト)の下に表示
ごついガーターはパンティを先に穿くのでこちらの設定
半透明表示出来ないのでエッジ部分にジャギが出て荒い印象
ガーター
シンプルタイプを改造。前と後ろを半透明に。またクリップを変更。
金具を別物にするとメタリック表現が出来なくなります。
オーバーレイを変えれば形状をかなり変更できます。
ストッキング
シースルーサイハイを使用。オーバーレイを重ね表示にすることで、いちいちオーバ
ーレイを替えずに色や光沢感の調整が可能。パンスト一体型ではこれが出来ません。
上部の段差が気になるけど、現状はこれがベストかな~と。
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ストッキングの段差ですが、DetailMaskを書き出して赤(R255,G000,B000)もしくは緑(R000G255B000)で塗りつぶしてインポートしてみると、段差が消えると思います。
アドバイスありがとうございます。
DetailMaskとBumpMapをサイハイから移植して段差が無くなりました。
重ね表示の際上部の色の濃さがシースルーサイハイの影響を受けるのはmaterial editorだけでは解消できないようなので、ここは我慢。