達人さんの連合水着ベースのマリーローズコスの(主に)テクスチャを弄ってたら、いじり過ぎてあまり連合水着である利点が薄くなってきた感じだけれど、一応の完成が見えたので投下。
そして、2年前にも達人さんのマリーローズコスのテクスチャ弄ってたので、比較用に同じシーン同じアングルでコスチューム変えてみる。
連合水着はMainTexの他にBumpMap、DetailMainTex、OcclusionMapを弄ってます。ダウンロード用のデータは上記の連合水着用の4種のテクスチャ(MainTexはノーマルと白2つ)の他に、手袋、ソックス用のMainTexがノーマルと白2つの9つのテクスチャがoverlayフォルダに入っており、「オーバーレイとか分からねーよ!」と言う人も居ると思うので、coordinateフォルダにハイレグマリー、白マリー、マリーローズ透け90%、マリーローズ透け75%の4つのコーディネートを入れておきました。
75%以上にコスチューム透けさせたい場合は、MainTexを弄って透過率を変えてみてください。透過率を変えたMainTexをマリーローズ透け90%のインナー上のMainTexにインポートすれば反映されるはずです。ギャラリー4枚目の画像だと100%(無透過)/90%/75%/50%/25%/白、5枚目以降は100%/90%/75%/白みたいな感じです。
まだまだ不十分な所があるテクスチャなので、好きに弄って使ってください。
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すごい、透けてる・・・。他のところ弄ったことないので原理はよくわかりませんが笑
勉強させていただきます!
コメントありがとうございます。
透過はMainTexで用意するPNGを画像編集によって透過させて、material editorのshaderを「AIT/Clothes Alpha true」等の透過させるシェーダーに変える事でPNG画像の透け具合に合わせて透過できます。裏技的には逆にパンスト等の元から透けてる服を「AIT/Clothes true」にすればスパッツの様に透けない状態にできます。