materialeditorを使って、色々やってみよう!です。
①洋服(等)の質感を変えてみよう!
今回は、メッキ風ピカピカ使用にしていきます。質感とツヤのスライダーをいじってみよう。(質感よりツヤをちょこっと下げるといい感じになります。)
②materialeditorを使ってみよう!
解りやすいように、アイテム”キューブ”のMain texを金属の画像(ヘアラインが出ているもの)に変更しています。
薄いグレーな色合いだと、カラーの変更もやりやすいと思います。
③装備品一式のMain texを金属画像に差し替えました。
ノーマルのものより、金属感が増していると思います。
④洋服の生地感を変えてみよう!
materialeditorの、DetailGlossMapのExport Textureをクリックすると使われている洋服の生地感の画像が出てきます。今回は、布地→革っぽくしたいので
②で使った金属画像をImport Textureします。色をブラウンに変更/ツヤ・質感を整えたら、あら不思議、革感が出てきました(偶然)
ほしい生地感の服からコピペで大体大丈夫だと思います。
⑤アイテム等に文字やマークを入れてみよう!
materialeditorをつかって、服やアイテムのMain texをダウンロードして下さい。アイテム等の表面に張り付いている画像が出てきます。
画像編集ソフト(背景の透明化ができれば何でもよし)を使って読み込んだ画像にレイヤーして文字を書きます。今回は”バスターソード”に”咬剃”といれてクロームデスレイザー風にしてゆきます。
※元のアイテム等のMain tex そのまま流用の場合、これで文字入れ完了です。 ⑤-2はMain texをすでに変更してる場合を想定しています。
⑤-2 文字の場所が決定したら、元のMain tex画像を削除して文字(マーク)だけ残します。⑤-1で使ったアイテムのコピーのMain texにインポートします。
コピー元より少しだけアイテムを太くして(0.01~0.1)文字が見えるように調整します。(バンプマップをいじっていないので、アイテムの凹凸にあわせて文字が表示されると思います。)
⑥メカアイテムに付いている、ダサいマーキングを変えてみよう!
今回はメカ装甲2を使っていきます。
⑥-2 materialeditorで、ColorMaskからエクスポートするとアイテムの色分け表が出てきます。デフォのマーキングはブルーになっているのでゲーム内ではブルーが黒色に設定されています。カラーマスクの黒、赤、黄がアイテムのカラーリング①②③に対応しています。
なので、カラーマスクの青を赤に大胆に変更します!これで、デフォのマーキングとおさらばです!
⑦装甲2がツルっとしました!かっこいい!
今回のモデルはデフォ子(髪型とメイクを変更)NGSS仕様です。
説明用画像、デフォ子、Main texで使った金属画像のセットになります。
良いHS2ライフを!
※ダウンロードしてくれた方、ごめんなさい!デフォ子入れるの忘れてました!
デフォ子入りに変更になっていますので、再ダウンロードお願いします。
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
エモーションボタン
一言感想ボタン
+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます
※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです












ごめんなさい!デフォ子いれるの忘れてました!デフォ子入りのセットに変更しました。
めっちゃ参考になります!
material editorはパラ項目が多くて、どこをどういじればどうなるのかが
よくわからず使ってました
kan8888さんコメントありがとうございます!お洋服やアイテムの改造に、お役に立てればと思います。
木目とか、迷彩柄とか入れても面白いですよー!
因みに、このデフォ子が着てる下着”チェインスーツ”は破れ設定がされているので、materialeditorを下の方までスライドさせてゆくと cf_bra_nig_b_m(おそらく、ブロークンのb)の項目がありますので、破れ用の設定もしてあげる必要があります。ので、グロスマップの所に破れる前と同じもの(生地ファイル)をインポートしています。
半脱ぎ状態にしたときに、鎧などのげずった部分が表示されてしまうのに、ずっと悩んでおりました。本編遊ぶほうが多いため、ものすごく助かります。キャラカード全部直せますね。ご親切にレクチャーしてくださってありがとうございました。
Yuuさんコメントありがとうございます!僕もずっと不思議に思っていました(笑)応用すれば、半脱ぎ具合の改造もある程度できると思います!
プラモのデカールみたい!
Lunaさんコメントありがとうございます!νガンダムまでのはキューブを透明化してマーク等を張り付けていたのですが、凹凸にどうしても対応出来なかったので、いい方法を思いついた次第です!仰るとおりプラモのデカールです(笑)
アーマーなのに革っぽい質感が気になっていましたが、これで解決しそうです。
ありがとうございます!
ジェラシック・パー子さんコメントありがとうございます!メカ系アイテムでもモノによって質感が全然違うので金属テクスチャーを入れてあげるだけで、結構いい感じに仕上がりますよ。セットに入れてあるのがアルミのヘアライン加工されている画像なので、違う金属の画像を使うと違った面持ちになるのでは?と、思います。
すみません、先生教えてくださいm(_ _)m
スタジオでアイテムを追加したとき、アイテムの色を本来のアイテムの色に戻す方法はありますか?
なんか変な色になってしまって
ミソニコミ69さんこんばんは!
YMDも良くやります(笑)
マテリアルエディターを開くと、変更した箇所は一番右側のリセットボタンの所が変色して変更したのをお知らせしてくれるので、同じアイテムをもう一個呼び出して変更されているシェーダー・マスク類をノーマルから抜き出して戻したいアイテムにそのまま上書きしてあげると恐らく戻ると思います。
戻らない場合は、色変しちゃっているアイテムの(画面左下の)位置・回転・拡縮をコピーして、新しく呼び出した同じアイテムにペーストすれば取り合えず、いじる前の状態で大きさや位置変わらずに出来るので
タハーって、言いながらやってます。
参考になれば幸いです(*´ω`*)