「刀持ってんだから使えよ!」って言われた気がしたので戦わせてみました。
キャラコメント
不幸な事故で心がおち、おちちした魔眼持ちの剣士ちゃん。
和風系って設定モリモリしたくなるし、アクセも、もりもりしたくなる不思議。
意外に和系上がってこないんでインスピレーション乏しいからガン趣味になりますね。デフォだと衣装すくないからかな?
以下制作感想(飛ばしてよし!)
最初VNGEで作ろうかなと思ったけどエロが無いのにVNGEデータ置くのはご覧になる人に悪いなと思って、ちょっと抵抗あるからSSでいいや~ってことでDHHライトを贅沢に使うことにしました。
というのもDHHライトさんPカメラの向き参照なんでVNGEで使えないんですよね。(どなたか固定方法ご存じならご教授願います。)
なので1枚1枚DHHライト位置調整してみました。
初めて戦闘シーン作ってみたけど想像以上に大変ですね・・・
1枚ならまだしも、展開を考えるのが思ったより大変です
頭の中には簡単に浮かぶんですが形にするのが、かなり時間かかって短めで区切りました。(刀ぶん投げて、池で殴り合いとかさせたかった。)
最初はアホみたいにエフェクトつけてたんですが、わちゃわちゃし過ぎてわけわかんなくなったんで、そぎ落としていきました。
エフェクトって無いと寂しいし、ありすぎるとダサいし塩梅がとても難しいです。そもそも現実には無い物なんで見る人に伝わらないなら、例え奇麗でもいらないなって勉強になりました。
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ポージングもそうだけど、カメラワークがかっこいいっす!!
おれもアクションシーン挑戦してみましたが
アクションアニメ作ってる人らってすごいなと改めて感じました。
kan8888さんお褒めの言葉ありがとうございます!!
作業量は多くないんですが、構図とか、どうやって見せるか考えるのを結構頑張りました!
私もまったく同じこと思いました。ただ何となく見てましたがやっぱり日本のアニメーションはすごいです!!
どういうアクションにしようか→どう見せようか→やっぱこういうアクションにしよう→演出も変えよう・・・とキリがないですよね。そこがおもしろいのだけどw
おっしゃる通りです・・・実際作ると思ってたのと違ってやっぱこっちに展開させよう!みたいなのが一生あるから下書きじゃないですがある程度は先に決めて計画的に始めた方が時短になりそうですね。(急がば回れ)