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【NGSS+VNGE】クリップマネージャーテスト

サムネイル

簡単なVNGEシーンです。

VNGEのクリップマネージャーでアニメ作ってみました。

習作なんでお手柔らかにw

なんか、よくわからないままに、手探りでなんとか作ったんでまだ粗いです。

でも、色々わかってきたので、今後のシーンで色々やりたいなぁ…。

とりあえず、変態体位の腰のクネクネ感はそれなりに出せたかな…と。

不都合あれば教えて頂けると助かります。

 

VNGEは必須。

NGSS仕様なのでgraphics環境下でSSSをイナーブルにしないと肌が黒いままです。

HFパッチ化してれば完全再現可能ですが、無ければ衣装類は差し替えてください。(アニメ部分は止めないと変更できませんが…。)

 

 

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4件のコメント

  1. 初めてとは思えないこの完成度!
    変態体位いいですねーーー
    アニメ作る時って、FK・IKで、bodyを移動させて
    動きを作ってます?

    1. コメントありがとうございます!
      IK・FKはポーズを決めるところまでは使いましたが、肝心のアニメ部分はIKのみで作りましたよ。
      腰のクネクネは左右の尻とヘソの3箇所をIKで動かしてます。あっ!手コキで根元で手首を少し回転させる部分FKも混ぜました。IK・FK使いすぎると、シーンが破城することあるので、あまり使わないようにしてます。

      1. なるほど、尻も使えばよかったのか。勉強になります。
        確かにIKFK使いすぎると、とんでもない破滅に陥ることあるんですよねー
        特に肘とか手首を回転させる系がやばい。
        基本は重心及び位置移動で動きを表現する感じですかね?

        1. なんか無駄に間接クルクル病になると、『終わったぁ…』になりますねw
          僕は、既存の体位アニメーションを呼び出して、アニメ止めてから色んなIKポイントを動かしてみて、たまに『あっ、今の動き使えそう』って感じで、色々動かしてる感じですかね?間接の可動域に余裕のあるポーズを弄り回すとそれなりの発見と発想がありました。
          重心がとれてると動きがスムーズに見えて、無理がないので意識はしてますかねぇ…。

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