トップページ可タグより画像をお借りしてます

自分で作成したキャラを愛着を持って愛でる!これがこのゲーム最大の醍醐味ですな

サムネイル

megane3さん ちゃ。さん

ありがとうございます♪

念願の6頭身作成できました

spinとkosiでうまく調整できました

首からみぞおちまでのボーンの長さは変えられるのでしょうか?

ご存知の方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”

 

エモーションボタン

いいね!(7)完成度高い!(1)かわいい!(4)キレイ!(2)
いいね! ユニーク! エロい! 実用性高い! 感動した! 面白かった! 完成度高い! カッコいい! かわいい! キレイ!

一言感想ボタン

+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます

※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです

6件のコメント

  1. おお…イイ感じに☐リってきてますね
    南半球だけしっかりオトナなのがケシカランですな
    自分には上半身の縦の縮尺が見つけられませんでした(Spin02-03では無理)
    私がやっている方法はheight (Body Scale)を同比率で縮小し、上半身の横・奥を広げてますね
    あとneckのオフセットで鎖骨回りのバランスを整え、bodyscaleと連動して小さくなった手足や頭を
    大きくしていく感じです。

    自分は
    ・Hcornさんの「ABMXボーン講座」
    ・Bone92exさんの「ABMXによる体型調整 & サンプル」「Body Template Set」「ABMX Samples」
    ・変態さんの「ABMX用 骨格標本」
    あたりを参考にさせてもらっています。また、他の方が上げているキャラも
    ABMX覗かせてもらうと新しい発見があって楽しいですね(特に顔パーツ)

    1. ご教授いただきありがとうございます♪
      あといろいろと紹介していただき至れり尽くせりで
      感謝感激雨あられでございまするぅ~~₍ᐢɞ̴̶̷ ·̮ ɞ̴̶̷ᐢ₎ぅʓぅʓ

  2. ケース1: ミゾオチを上下させる方法

    cf_J_Spine02_s > OffsetY: 肋骨の移動
    cf_J_Spine02_s > ScaleY: 肋骨の拡縮

    ケース2: 「首からみぞおちまで」を1つの領域として拡縮する方法

    cf_J_Spine02 > ScaleY: 2
    cf_J_Neck > ScaleY: 0.5 (逆数 = 1 / 2 = 0.5、顔が変形しないように)
    cf_J_ShoulderIK_L/R > ScaleY: 0.7 (指先の位置を適当に設定、元に位置にしたい場合は HeightBar を利用)

    ケース3: 「首(下の鎖骨)からみぞおちまで」を1つの領域として拡縮する方法

    cf_J_Spine02 > ScaleY: 2
    cf_J_Spine03 > ScaleY: 0.5 (逆数 = 1 / 2 = 0.5、元の cf_J_Spine03 > ScaleY が 1 の場合)

    備考:
    cf_J_Spine02_s など末尾に _s が付くものは部位の拡縮ですが、_s 無しはボーンツリーの子孫を含みます。

    1. 我が敬愛なる変態さん
      ありがとうございます
      丁寧にまとめていただき本当にありがとうございます
      我がバイブルとさせていただきます
      /.:°+╰(ˇωˇ )╯;。:*\ ネ申 コウリン ☆

  3. おおっ!前回の完成度もすごかったですが
    さらに進歩しましたな!きれいです!
    コイカツへの道ももう半歩…

    1. ボーンのイジり方が広がったので
      いろいろ挑戦出来そうです♪
      皆さんに感謝です。゚(゚^ω^゚)゚。

コメントを残す

現在コメント投稿が一部制限されています

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です