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[TIPS]ナミダシェーダーを使った、近視眼鏡レンズ(゚Д゚)ノ

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何を言っているかわからねぇかと思うが…

昨日あった、ありのままのことを話すぜ…

 

ちゃ。さんからのコメントで眼鏡の件があったんで

materialeditorを使ってやれば…

と思い、やり方等を作成し、送ったんだ…

 

伝寅さんに…

 

バッチリ伝寅さんに送っていたんだ、メガネの件ですって…

ご迷惑をおかけしましたm(__)m

 

 

眼鏡のレンズ部分を、ガラスシェーダー→ナミダシェーダーに変更

一番下の項目、リフレクション値を1以上、(1.1~1.3位が許容かと)

にすると、近視用レンズの完成です!

※1以下だと遠視用の目がでっかくなるレンズになります。

※ナミダスケール値は、ナミダ具合をどれくらい効かせるか値です。

 

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2件のコメント

  1. ほぅ、こんな事もできるんですね。
    しかしmaterialeditorって使い勝手のいい
    凄いツールですね。
    それを発見して、実用化出来るメカYMD:EDF!EDF!様は
    もっと凄いと思います!

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