HooahPlugins に対応させるとスライダーが使えて微調整が楽です。
逆に極端な調整は難しく、Whole Leg Scale の設定とは異なるアプローチなので使い分けるといいと思います。
HooahPlugins が作られた頃からこの設定方法なのですが、なんとなくメモを残しておきます。
1. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Set Current character as A]

2. [Advanced Bonemod Window] で以下を調整(ScaleY 0, OffsetY -10 が最小)
股下1 cf_J_Kosi02 > Scale Y: 0.900
股下2 cf_J_Kosi02 > Offset Y: -1.000
股関節 cf_J_Kosi01_s > Offset Y: -1.000

3. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Set Current character as B]

4. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Mix Type > Mix Body] を選択
5. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Mix Factor] で比率を調整
6. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Mix Sliders] で融合
7. [ボディ > Mods > CharacterInterpolation > Update when change] でスライダーに合わせて更新

バランスが変な場合は [ボディ > 体型 > 全体 > 身長] を下げて [Body Scale] を増やせばそれっぽくなります。
※ネコ科の人は無理に服を着せる必要はありません。
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胴だけ短くしたいという時身長を縮めて胴以外の部分を伸ばしてましたがこんなやり方があったのですね
ありがとうございます参考になりました☺️
腰の上下は太さが変わらない代わりに胴回りの印象が変わるので調整が必要になります。
奇をてらう内容では、cf_J_Kosi02 > (Scale Y: 0, Offset Y: -10) の最小値にすると足が板になります。
ネコ科の人は無理に着せるとストレスが溜まってしまうのでやむを得ませんね、、
有意義な情報ありがとうございます
ご理解のあるコメントを有難うございます。
人のエゴですが快適に過ごしてもらうために何点か着せています。
ソックスは履いていないと足に怪我をしますし、股の部分は割れていたので絆創膏を貼っておきました。