ダウンロードしたこちらのシーンを読み込むと関節がおかしな方向に・・・
これの問題点をご存じの方はいらっしゃいますか?
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右と左のキャラのNodeConstrainsで、f_t_shoulder_L(work)とf_t_elboL(work)が親子付けされており、f_t_shoulder_R(work)とf_t_elboR(work)も同様に親子付けされています。そして、肘の位置がおかしな状況で親子付けされている状況です。
このような事象になる原因としては、ポーズを作成した後、FKのポイントをIKを反映させてから、NodeConstrainsの親子付けを行っていない時に、時々発生しますね。最初にロードした時に、各キャラクタを選択してIKの位置をみると、実際のキャラの位置より、大きくずれていました。
根本的な解決策としては、
1.Animationを全部一旦停止
3.おかしたIKのポイントに紐づいているNodeConstrainsの親子設定をDisable
2.ポーズを再設定
3.FKのポイントをIKに反映
4.NodeConstrainsで親子設定をUpdate後、Enable
で治ります。
上記の解決策で、私の環境では再ロードしても、再現しなくなったことは確認しました。
ただ、このSDそのものが何処にあったものか、改変可能なSDなのかどうかもわからないので、訂正したものはお渡しできませんが。
夜明けのコーヒー さま
素早いご回答ありがとうございます!
NodeConstrainsで編集したところエラーは再現されなくなりました!
ありがとうございます。