トップページ可タグより画像をお借りしてます

関節の修正

サムネイル

ダウンロードしたこちらのシーンを読み込むと関節がおかしな方向に・・・

これの問題点をご存じの方はいらっしゃいますか?

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

エモーションボタン

いいね!(24)
いいね! ユニーク! エロい! 実用性高い! 感動した! 面白かった! 完成度高い! カッコいい! かわいい! キレイ!

一言感想ボタン

+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます

※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです

2件のコメント

  1. 右と左のキャラのNodeConstrainsで、f_t_shoulder_L(work)とf_t_elboL(work)が親子付けされており、f_t_shoulder_R(work)とf_t_elboR(work)も同様に親子付けされています。そして、肘の位置がおかしな状況で親子付けされている状況です。

    このような事象になる原因としては、ポーズを作成した後、FKのポイントをIKを反映させてから、NodeConstrainsの親子付けを行っていない時に、時々発生しますね。最初にロードした時に、各キャラクタを選択してIKの位置をみると、実際のキャラの位置より、大きくずれていました。

    根本的な解決策としては、
    1.Animationを全部一旦停止
    3.おかしたIKのポイントに紐づいているNodeConstrainsの親子設定をDisable
    2.ポーズを再設定
    3.FKのポイントをIKに反映
    4.NodeConstrainsで親子設定をUpdate後、Enable
    で治ります。

    上記の解決策で、私の環境では再ロードしても、再現しなくなったことは確認しました。
    ただ、このSDそのものが何処にあったものか、改変可能なSDなのかどうかもわからないので、訂正したものはお渡しできませんが。

    1. 夜明けのコーヒー さま

      素早いご回答ありがとうございます!
      NodeConstrainsで編集したところエラーは再現されなくなりました!
      ありがとうございます。

コメントを残す

現在コメント投稿が一部制限されています

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です