びんごたると@粟国ゆんたさんのドットアニメーションをHS2で再現してみました。宜しければご利用ください。
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凄い完成度でした!めっちゃいいです!!
にんにくさんありがとうございます!
10秒にみたないモーションですが2Dの元絵とにらめっこでつくりました^^
すげえええかっこいいい!!!エフェクトもしびれる!!
kan8888さんありがとうございます!
本家SF6の暗転などを再現してエフェクトを目立たせてみました
おお!!すごいー!!
timelineでここま出来るのかΣ(゚Д゚)と感動しております♡
メカYMDさんありがとうございます!
基本のアニメーションが流用できるR18シーンと違ってこういうのは根気勝負ですよね^^;
すごいなぁ~!
okonomimanさんありがとうございます!
R18シーンでは色々参考にさせて頂いてます!
スト6大ハマり中なので配布ありがとうございます!
さくら来年出るといいですね。
ありがとうございます!
さくらとかりんが揃ってでると熱いんですけどね
え!?
TimeLineってこんな流れる様に繋がるの…(自分が知ってるのと違う)
好きな子は独占したい人 さんありがとうございます!
キーになるフレーム間の挙動に違和感が無くなるまでフレームを追加していく感じですね^^;
これは凄すぎだろ、僕もtimeline作ってるけどどうやって動きをあんなにスムーズに構築できるのですか?やっぱりtimescaleで重力や加速度なども含めて計算するのでしょうか?
Leo さんありがとうございます!
アニメのセルやドットアニメのコマ割りの要領が近いと思いますよ
すごい!
エフェクトとアクションが、ばっちり決まって、メチャクチャ格好いいです!
TimeLine使いの私にとっても、勉強になります。バトルの動きって、難しんですよねぇ。
夜明けのコーヒー さんありがとうございます!
格闘みたいに重心が動くアニメーションはキャラの軸回転と腰周りからきめて軸足を前のコマから違和感なく配置しないと違和感がでちゃいますよね。
素晴らしい!カッコイイですね。(≧◡≦)
私も格闘アクションシーン作るの大好きなんですけど私はVNGE派です。
KTサンタ さんありがとうございます!
VNGE凄いですね^^;
私はVNGE理解できなくてTimelineつかってます