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【SB3UGS】水着透けるトンに計画変更

ちんこ関係のmodのDL数や渋の閲覧数見てたら、百数十名の方はSB3UGSを扱えるんじゃ
ないかなあと思って立てた記事。なので、何だmodじゃねえのかよめんどいと思っても、
結構簡単かもしれないので、ちら見くらいしたらお得かもしれない。

modを使わずに透過スライダーを付与する方法

mod好きの方は、既にTekitoさんのmodを頻繁に使用されていることと想像。Tekitoさん
modのアンダーは最初から透過スライダーがついたものが多くエロゲとしてはとても使い
やすいからです。今更の動機かもですが、個人的にはこれまでの記事の続きで、tenten39
さんからヒントをもらった透明インナーに失敗した後悔です、きっと。客観的に言えば、
透明身体作る前に透明下着作れよといった類の話ですが、いやいやスタジオでキャラを
重ねて変態的な事をしたり、コリージョンの代わりにしてギミックと組み合わせれば、
スカートなど巻き上げる風になったり色々便利なんですよ。最近、marco氏ClothingState
Menuという便利なプラグインUPしてたけど、スタジオでも使えれば良かったんだけど。

とりあえず、ギャラリーを順に見た方が頭に入るかも。大きく3段階しかありません
alphaShaderは、私がハニカムへの逆移植をやっているせいで、lif_main_cloth_alphaに
してますが、サマすくでの名称はLIF/lif_main_cloth_alphaになります。


透明+透明=0(虚無)

色々試しているうちに、オールは止めましたっ!ボトムから透けるショーツも捨てがたい
からです。両方alpha設定にするとショーツが消えてすっぽんぽん(古代語)になりますが、
後は個人的な趣向になりますね。水着や雷神みたいな水着的な何かといくつかのボトム
中心の透過作業に計画変更です(笑)伴ってタイトルも変更しました。


TOPの透過で使えそうなもの

・部分的透過・・・サイバーTOP、雷神TOP
・alpha設定インナーのみ有効・・・ボンデージ衣装
※サマすく衣装や追加衣装ばかりになってしまう。

Bottomの透過で使えそうなもの

・ノーマル設定ショーツのみ有効・・・セーラースカート、フレアスカート
※結局水着に捲くシースルーのパレオみたいな位置付けになると思う。


以上の透過の事情を承知のこととして、SSに沿って手順を説明。
改造手順

①透過スライダーを付与したい水着を選び、Monobehaivorを変更
・・・水着は、エクスプローラーから見るとco_braの名前があるUnity3dのファイル名。
それをSB3UGSに放り込む。Animatorの英名ファイル名から大体どんな水着か推測でき
ますが、リストファイルも同時に開いて確認するのが確実。SSの場合はサマすくから逆
移植なので、ハニカムのalphaShaderが無くバニラco_bra_00.unity3dから小窓を使っ
てMaterialを移植。一旦保存して生成ファイルを開き直してます。
Shader移植の仕方に関して詳しくは 【DC1.05&SVS1.02】永久にSS専用 の記事へ
バニラにあるAnimatorの水着ならShader移植は必要ありませんが、追加DLCにはalpha
shaderが存在しない場合も結構あるので、覚えていて損はないと思います。
その後、該当水着Animator名を2clickし、中央に作業する窓を開き、上部の方の緑色で
記されているMonobehaivorを更に2clickすると、何かごちゃごちゃした文字が詰まったChaClothesComponentが開きます。今回、衣装の色枠指定とだけ覚えておけばいい。
あ、そうそう初心者の一人としてAnimatorについて一言。アニメーションとは全く関係
ありません。イメージとしては大きな金属のおもちゃ箱。そこに、Meshもテクスチャも
Shaderももちろん動きのアニメーションも何でも詰め込んでいるという感じ。だから、
削除もできないし万が一壊れてたらデータも機能しない。(正しくはUnityのツールを
使わないと削除不可)

②N=nomal A=alpha 0=no 1=yesと覚えて色枠指定を編集
自動的に目立っているとは思いますが、rendNomal03のツリー表示だけに注目。ほかは
無視。その中でusecolorNとあるのがキャラクリ画面の色枠で、1の値が表示可能。つまり
SSでは分かりやすく4つの枠表示になってますが、上から1つしか1になってない場合、
キャラクリ画面でも1つの色枠しか表示されないわけです。ここは基本的にカラーマスク
の色分けと対応しているので弄る必要はありません。usecolorAの数値入力だけ。面倒
な方は全部1でも構わないが、1つとばしのSS雷神の色分けのように透過する枠を任意で
決めて入力することも可能。クリックで青色、入力は一番下の細長いボックスで1と入力。
文字が緑色になったら仮確定。ほかの水着も改変したい場合は、そのままの画面で、別
のAnimatorを2clickして連続編集可能。一連の作業が終わったらまた一旦ファイル自体
保存し、生成ファイルを再度開きます。(作業ファイルが少ない場合Material設定も可)

②各水着AnimatorのMaterial設定
①と同様に、該当水着Animator名を2clickし、中央に作業する窓を開き、上のタブを見て
Materialタブをクリック。SS③のような画面が表示。▼ボタンを押し、その中からlif_
main_cloth_alphaを選択。仮確定になります。(サマすくの場合LIF/lif_main_cloth_alpha)
1つのAnimatorでは選択だけの作業。ほかの水着も改変したい場合は、そのままの画面で、
別Animatorを2clickして連続編集可能。最後のファイル保存をして完了。キャラクリ画面
の該当水着で透過スライダーが機能しているか確認。  以上です。


おまけ記事もあったのですが

■謎の二重透過behaviorから水着ワンピのリストコーデ「0」へ

■ボンデージTOPのカラーマスク改変

■Shaderって実は最近分かってきたこと

何かこれだけですごく長い記事になりそうなので、とりあえずイメージSSだけ貼って、
説明は別記事にします。半分は説明がつかないので、都市伝説的な内容(;^_^A

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

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2024-10-22
ハニカム勝手にアップローダー
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