https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/78670/
まず、上記の1つのMODが必要です.
OD機能概要:「ADVシーン中 着替えMOD」
このMODは、Emotion CreatorsのADV(アドベンチャー)パート再生中に、指定したキャラクターの衣装やアクセサリを動的に変更する機能を追加します。シーンエディタ(HEdit)内で専用のUIを使い、着替えの指示を会話データに埋め込むことで、再生時に自動で着替えが実行されます。
主な機能
シーンエディタ(HEdit)内の専用GUI
シーンエディタに「LoadCloth」というボタンが追加され、クリックすると「服装替换编辑器 (服装置換エディタ)」ウィンドウが開きます。
このUI上で、着替えさせたいキャラクターと、着替えに使用する「座標カード」のファイルパスを指定します。
2つの着替え指示モード
GUIには2つのタブがあり、 сценаリオの要求に応じてシンプルまたは高度な着替え設定が可能です。a. シンプルモード(旧版)
従来のバージョンと互換性のある、簡単なテキストベースの指示を生成します。
以下のON/OFFを切り替えるだけで、基本的な着替えが設定できます。
衣装の適用: 座標カードの衣装を適用するかどうか。
アクセサリの適用: 座標カードのアクセサリをすべて適用(全置換)するかどうか。
ダイナミックボーンの無効化: 適用したアクセサリの揺れ(ダイナミックボーン)を無効にするかどうか。
b. 高度なモード(XML)
非常に詳細で柔軟な着替え設定が可能な、新しいXML形式の指示を生成します。新規シーン作成で推奨されるモードです。
衣装の制御:
全部適用: 座標カードの全衣装パーツを適用。
部分適用: 「上着」「下着」「ブラ」など、適用したい衣装パーツを個別に選択可能。例えば、「靴だけを履き替えさせる」といった演出ができます。
アクセサリの制御:
全部置換: 座標カードのアクセサリでキャラクターのアクセサリをすべて上書き。
部分操作: 以下のルールを組み合わせて、非常に複雑なアクセサリ操作が可能です。
置換(Replace): 指定したスロット範囲(例: 0-5番、8番)のアクセサリを、座標カードのもので置き換える。
維持(Preserve): 指定したスロット範囲のアクセサリを、キャラクターが元々付けていたもののまま変更しない。
移動(Move): 座標カードのA番スロットのアクセサリを、キャラクターのB番スロットに適用する。
その他の高度な設定:
手動ボディマスク: 座標カードとは別に、特定のボディマスク画像(PNG)を指定して適用できます。
ダイナミックボーンの無効化: シンプルモードと同様の設定が可能です。
ADV再生時の着替え実行
MODはADVシーンの会話が読み込まれるたびに、埋め込まれた着替え指示(<clothuseid>や<advcloth_xml>)を検出します。
指示が見つかると、指定された座標カードを読み込み、設定に基づいてキャラクターの衣装やアクセサリを瞬時に変更します。
他MODとの高度な連携
このMODの最大の特徴は、他の主要なキャラクターカスタマイズMODと密接に連携している点です。MaterialEditor / KoiClothesOverlayX (KCOX) / KoiSkinOverlayX (KSOX):
着替え後にこれらのMODが管理するテクスチャ(カスタムカラーやオーバーレイなど)が正しく再描画されるように、自動でリフレッシュ処理を呼び出します。これにより、テクスチャが崩れることなくスムーズな着替えが実現されます。DynamicBoneEditor (DBE):
座標カードにDBEで設定したアクセサリの揺れ具合(硬さ、弾力など)の情報が保存されている場合、このMODはその情報を読み取り、着替え後のアクセサリに完全に再現します。
まとめ
このMODは、単なる「ADVシーン中の着替え機能」にとどまりません。
旧来のシンプルな一括着替えから、XMLを利用した「特定のパーツのみ変更」「元のアクセサリを一部維持しつつ追加」といった非常に高度で演出意図を反映した着替えまで、幅広いニーズに対応しています。
さらに、MaterialEditorやDynamicBoneEditorといった他の人気MODとの連携機能により、MOD環境下でも安定して高品質なキャラクター表現を維持できる、非常にパワフルなシーン制作支援ツールです。
