「ドキドキ大富豪:都市のロマンス」の世界へようこそ!
家を建てて家賃を徴収するだけの、伝統的な大富豪ゲームはもう忘れましょう!ここでは、あなたは都会の風雲児となり、経営、恋愛、従業員育成、そしてアダルトなロマンスが融合した、全く新しい冒険を体験します!
これは単なるゲームではなく、あなた自身が紡ぐ、一つの都市伝説です。
核心的な特徴:あなたの商業帝国と恋愛ネットワークを築き上げよう
1. 自由な建設で、あなただけの商業マップをカスタマイズ!
画一的ではない不動産! 土地を購入し、あなたの経営戦略に基づき、ホテル、アイドル事務所、教会、青楼、ナイトクラブなど、様々な特色ある建物を自由に建設できます。それぞれの建物には、独自の従業員タイプと収益モデルがあります。
アップグレードと拡張! 通常の土地はアップグレードすることで、より高い通行料を徴収し、ライバルを恐怖に陥れることができます!特色ある建物は拡張することで、より多くのエリート従業員を収容し、絶え間ない富を生み出します。
セキュリティシステム! あなたの産業にセキュリティを設置し、従業員と資産を「悪意ある」妨害から守りましょう。
2. 従業員の育成:出会い、募集、そしてあなただけのチームを育成!
個性豊かな従業員が盛りだくさん! ゲームには、性格も能力も異なる多数の従業員が登場します。彼女たちは一途な「恋愛脳」かもしれませんし、現実的な「拝金主義者」や、貞淑な「聖女」かもしれません。プレイするたびに、新たな出会いが待っています。
募集と引き抜き! 道中で未雇用の従業員にランダムで出会えるだけでなく、「手段を選ばず」にライバルのもとから理想の人材を引き抜くことも可能です!大金で誘惑するか、それとも自身の魅力で口説き落とすか?すべてはあなた次第です!
奥深い育成システム! 各従業員には、ルックスやスタイルといった「先天」能力と、奉仕力、営業力、ベッドテクニックなどの「後天」能力があります。ショップで購入したスキルブックを使い、彼女たちをあなたの商業帝国で最も輝くスターへと育て上げましょう!
3. 恋愛インタラクション:友人からパートナーへ、胸が高鳴る関係の進展を体験!
複雑な好感度と関係網! あなたと各従業員、そして各プレイヤーとの関係はダイナミックに変化します。プレゼント、会話、インタラクションを通じて好感度を上げ、友人、恋人、そして夫婦へと至る親密な関係をアンロックしましょう。
専用Hシーン! 従業員との関係が一定のレベルに達すると、ロマンチックな専用Hシーンが解放されます。各シーンには美麗なCGイラスト、さらにはLive2D/動画や専用ボイス(WAV)も用意されており、究極の没入感を体験できます!
刺激的なNTR(寝取られ)展開! NTRの戦神として、あなたはライバルの従業員に「強引に襲う」ことや「誘惑する」ことができます。征服欲を満たすだけでなく、その情事を**「ビデオテープ」に記録し、映画館で「公開処刑」**することで、ライバルの士気を打ち砕くことも可能です!
従業員からの逆プロポーズ! 従業員との好感度が十分に高まると、彼女たちの方から関係のステップアップを求めてくることも。予期せぬサプライズがあなたを待っています!
4. ダイナミックなイベントと豊富なゲームプレイ
多彩な勝利条件! 資産を築き上げる、目標周回数を達成する、最高の名声を手に入れる、あるいは巨大なハーレムを築き上げたり、処女喪失させた数やセックスした人数目標を達成したりと、様々な方法で勝利を目指せます。プレイスタイルの自由度は非常に高いです!
マフィア事務所! 黒幕として立ち回り、資金を投じてライバルと従業員の関係を破壊し、彼らの戦力を削ぎましょう。
職業システム! 剣士や魔法使いになって戦闘マスでモンスターを倒したり、鉱夫や鍛冶師になって生産の楽しさを体験したりできます。
特殊職業イベント! アイドルや歌手といった特殊な職業を選択した場合、専用のラッキーイベントが発生し、大量の報酬を獲得するチャンスがあります!
MOD導入手順:
解凍パスワード:zodgame
解凍後、ファイルをゲームのルートディレクトリに上書きしてください。
MODプレイ手順:
ゲームを起動し、シーン編集画面を開きます。
シーン編集画面で、「monopoly」という名前のシーンを探します。
その状態で Shift + R を押して、大富豪モードを起動します。(Shift + Alt + T で終了できます)
表示されたウィンドウで「プレイヤーリスト」を探してクリックします。
次に「プレイヤースロットを追加」をクリックします。
右側に表示されたリストから、使用する男性キャラクターを選択します。
最後に「ニューゲーム開始」をクリックすると、大富豪が正式にスタートします。
ver1.0 プレイシーンから直接モノポリー(大富豪ゲーム)に入れるように追加。ただし、設定データを直接設定できるsceneeditから入ることをまだお勧めします。プレイシーンから入る場合はcode.xmlで設定する必要がありますが、意味がわかりにくいかもしれません。code.xmlはuserdata/edit/otherscene/Monopolyフォルダにあります。ECとの連携については、ec_advplayloadmorenodeから呼び出すことも可能です。興味があれば説明しますが、なければそれまでです。また、従業員の画像を追加する方法ですが、userdata/edit/otherscene/Monopoly/employeeフォルダに追加できます。これで、このモノポリーMODは完全に完成しました。バグがなければ、これ以上修正はしません(これ以上機能を追加するくらいなら、自分で独立したゲームを開発した方がいいと気づいたので。)
このガイドでは、HEdit内の「Monopoly Edit Folder」ウィンドウを使い、モノポリーゲームとADVシナリオを連携させる方法について説明します。この機能を使うことで、モノポリーゲーム中の特定のイベントからADVシーンへジャンプしたり、ADVシーンでの選択に応じてモノポリーゲームのキャラクターデータを変更したりすることが可能になります。
1. 基本設定 (モノポリーの自動開始)
この機能は、ADVパートの特定の台詞からモノポリーゲームを、あらかじめ用意した設定ファイル(XML)で自動的に開始させるためのものです。
ファイルパス (Filepath):
ここに、モノポリーのゲーム設定を記述したXMLファイルのパスを入力します。フルパス、または UserData\edit\Otherscene\[シーンタイトル]\ からの相対パスが使用できます。ADVパートに書き込む (Write to ADV Part):
このボタンを押すと、現在HEditで選択している台詞パートに、モノポリーを起動するための特別なコマンドが書き込まれます。書き込まれるコマンドの例:
Generated xml
<LoadMonopoly> <Comfilepath>"path/to/your/config.xml"</Comfilepath>ADVがこのパートを読み込むと、指定された設定でモノポリーゲームが自動的に開始されます。
2. シーンジャンプ設定 (Scene Jump Settings)
モノポリーゲーム内で発生したイベントをトリガーにして、ADVシーンの特定のノードへジャンプさせる機能です。
2.1 ジャンプ機能の有効化
まず、ジャンプ機能を利用したいADVシナリオの開始地点で、ジャンプ機能を有効にするコマンドを配置する必要があります。
シーンジャンプを有効にする (Enable Scene Jumps):
このチェックボックスが、ジャンプ機能全体のマスターコントロールです。チェックを入れた状態で下の「書き込み」ボタンを押すと、有効化コマンドが生成されます。ジャンプ設定をADVパートに書き込む (Write Jump Setting to ADV Part):
チェックボックスの状態に応じて、以下のコマンドのいずれかを台詞パートに書き込みます。有効にする場合: <MonopolySetJump enabled=’true’/>
無効にする場合: <MonopolySetJump enabled=’false’/>
【重要】 このコマンドは、ジャンプが発生する可能性のあるシナリオの、必ず一番最初のほうに配置してください。
2.2 ジャンプターゲットの設定
次に、どのイベントがどのノードにジャンプするかを設定します。
1. トリガーイベントを選択 (Select Trigger Event):
モノポリーゲーム内でどのイベントが発生したときにジャンプするかをリストから選択します。RandomEvent: ランダムイベントマスに止まった時
Teleport: テレポートマスに止まった時
Victory: 誰かが勝利条件を満たした時
MeatPayment: 「肉体関係での支払い」が成立した時
2. ノードリストを更新 (Refresh Node List):
HEditでノードを追加・変更した場合、このボタンを押してリストを最新の状態に更新してください。3. ターゲットシーンノードを選択 (Select Target Scene Node):
ジャンプ先のノードをリストから選択します。リストには現在のHEditシーンに存在するすべてのノードが、その名前と共に表示されます。4. ジャンプ設定をADVパートに書き込む (Write Jump Configuration to ADV Part):
上記で設定した内容に基づいて、ジャンプコマンドを生成し、台詞パートに書き込みます。書き込まれるコマンドの例:
Generated xml
<!-- 「肉体関係での支払い」イベントが発生したら、指定したUUIDのノードへジャンプする --> <MonopolyJumpTrigger event='MeatPayment' nextUID='xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx' />5. <ReturnToMonopoly/> コマンドを書き込む:
ジャンプ後のADVシナリオが終了し、モノポリーゲームに戻りたい箇所でこのボタンを押すと、復帰コマンドが書き込まれます。ゲームはこのコマンドを検出すると、中断した状態からモノポリーを再開します。
3. プレイヤーデータ変更設定 (Player Data Modification)
ADVシーン内で、モノポリーのプレイヤーデータを変更するためのコマンドを生成します。このコマンドは、ジャンプ後のADVパート内で使用することを想定しています。
1. ターゲットプレイヤーを選択 (Select Target Player):
変更対象のプレイヤーを選択します。Triggering Player: ジャンプイベントを引き起こしたプレイヤー。(例:「肉体関係」で支払いを受け入れた側)
Target Player: ジャンプイベントの対象となったプレイヤー。(例:「肉体関係」で支払いを提案された側)
2. 変更するステータスを選択 (Select Stat to Modify):
変更したいステータスを選択します。(例:Lust (情欲), SexualitySkill (性能力), AITrait (AI性格)など)3. モードを選択 (Select Mode):
ステータスの変更方法を選択します。数値ステータスの場合: Set (指定した値に設定), Add (現在の値に加算/減算)
AITraitの場合: Add (性格を追加), Remove (性格を削除)
4. 値を入力 (Enter Value):
変更する値を入力します。AITraitの場合は、ドロップダウンから特性を選択します。5. 変更コマンドをADVパートに書き込む (Write Modify Command to ADV Part):
設定した内容に基づいて、データ変更コマンドを台詞パートに書き込みます。書き込まれるコマンドの例:
Generated xml
<!-- イベントを引き起こしたプレイヤーの情欲(Lust)を0.3加算する --> <MonopolyModify target='trigger' stat='lust' mode='add' value='0.3' /> <!-- イベントの対象となったプレイヤーから、AI性格「貞潔(Chaste)」を削除する --> <MonopolyModify target='target' stat='aiTrait' mode='remove' value='Chaste' />
ver1.1fix some language bug
