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【エモスポ】 C.B.

スポーツ 非エロ 眼鏡
今回、イベントというものに初めて真面目に参加しようと思いました。
どうぞよろしくお願い致します。

非エロです。

全部で450カットくらいあります。
ファイルサイズが108MBありますので、最初の読み込みには時間がかかります。
あまり尖ったことはしていませんので、私の作ったシーンの中では見る人を選ばないものになっていると思います。
今なら初回特典として『自主規制のポーズ』同梱中です!!
【 お借りしたもの 】(公式サイトより)
エスカレーター(駅 / はっぴぃ様
海 / 乙名様

なお、このシーンは『エモクリ用素材 提供のお知らせ』に準拠しています。
エロには使い道のない物ばかりですが、お使いになりたい要素がありましたら、上記ページをご確認の上お使い下さい。

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Cb-1.zip ファイルサイズ:14 KB

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コメント

  1. いやあ、とてもよかったです。
    序盤はすごくふざけてたので、あーそういうやつかと思って笑いながら見てたのですが・・・。
    その辺りもエスカレーター降りてきてまた昇っていくとことか、埋まってくとことか、じわじわ来てよかったです。
    とびもぐらさんのは時々反応に困るやつがわりとよくあって困りますが、この辺はちゃんとおもしろかったです。
    森島くんのキャラがめちゃくちゃいい味出してましたね。

    と思っていたらいつの間にかアツい展開になってて、驚く事もなく引き込まれていましたね。
    森島くんはいいですね。こいつホントかっこいいし応援したくなる。
    最後は敵のトラブルで勝ちを拾ったような感じで本当の決着はついてないので次の対戦に期待したいですね。
    見返してみたら今回の激しい戦いで消耗しただけでなく、対戦前から修理するところまでイッちゃってたんですね。

    アイス受けるところで、こういうのも入れてくるのかと思っていたのですが、うなぎで度肝抜かれました。
    回ってりゅぅ~~~。
    猫ちゃんスロットはさらにびっくりしましたね!
    中見てみましたが、こんな回るパターン作れるんですね。とりあえずポーズいただいておきました。
    その内しれっと使わせていただきます。

  2. うなぎ…!うなぎがぐるぐる回ってる…!
    フランケンシュタイナーがすごかったです!
    ダンスポーズも一つ一つがとてもきれいで格好良かったです。

    お兄ちゃん新次郎構文やたら使ってくるのでそういうギャグキャラなのかとおもってたらとんだ強キャラですね…!
    面白かったです!

  3. カポ……ダンスバトルのルールは理解していなくても、勢いと言い切る事でそうなんだな!
    って感覚になるものなんだなと思いました。
    そしてお兄ちゃん色物かと思ったらカッコイイ色物だった。

  4. 大変おもしろかったです。
    ダンスなだけあって魅せるポーズが多かったです。
    とくにヒールサイドにいた近所の女の子がデザイン、ポーズ、キャラクターなどめちゃくちゃ可愛くて、キャラ同士の関係から、最後の勝者は誰だろう?ととても気にしながら、画像と共にストーリーも楽しめました。
    あと、ちょこちょこ出てくるネタが面白かったです。初っぱなのエスカレーターで遊んでるところや落としたアイスキャンディーを足で弾いてキャッチするところや、床を蹴りつけたら、○○〇が飛び出してくるなどなど。

    最後のスロットには、「えぇぇ~、こんなのできんの!?」と超ビビりました。

  5. >Rossさん
    感想ありがとうございます!!
    時々わりとよくあるというパワーワードを頂きまして、とても幸せな気分になりました!!
    今回も特に考えずに作り始めたので、最初は私もそーゆーやつかと思ってました。
    とりあえず伸ちゃんが活躍する話のはずだったのですが、いつの間にか森島の話になってビックリです!!
    今まで通りの悪役顔なので、そのつもりだったんですけどねぇ…。
    作っている最中に私も森島がカッコよく思えてきたので、こんな感じになったんだと思います。
    今になって思えば、何気なく登場させたひろえの存在が何もかも変えてしまったんでしょうね。
    ウナギとかは、まあ、余興ですね。
    以前から回せることは確認していたので、とりあえず今回入れてみたって感じです。
    そんで、回せるならスロットも出来るだろうという事で、最後に追加してみました。
    あれは何でも回せますので、スケボーはもちろん武器とかも可能ですし、サーチライトとか警告灯とかも出来ますね。
    戦闘機とか回すのも面白いかなぁ、なんて思いますが、面倒なんでRossさんに丸投げしたいと思いますです、はい。

    >ふたみーるさん
    感想ありがとうございます!!
    動物は全部回そうかなと思ったんですが、設定的に無茶過ぎるのと面倒なのでやめてしまいました。
    グラディウスのオプションも再現できますので、なんかそーゆー感じのものも面白いかも知れないですね。
    あと、今回はとりあえずイッパイ動きのある絵を作りたいと思って始めたことですので、そういって頂けてとても嬉しいです。
    でもダンスのポーズなんてほんの一部分しか無いんですけどねてへぺろ。
    お兄ちゃんは、ハッキリ言って化けました。
    序盤の、あんな感じのキャラだったはずなのに、いつの間にか強キャラになってしまって、私も驚いたものです。
    でも、作っていてメチャメチャ楽しいキャラでしたね!!

    >はっぴぃさん
    感想ありがとうございます!!
    カポなんて知りません。
    知らんけど。
    今回もいつも通り勢いで押し通しちゃいました!!
    皆さんがどう思うのかは知ったこっちゃないという、例のスタンスでございます。
    で、ですよ!!
    あのMAPはスゲーでしたよ!!
    見た瞬間、シーンを作りたくなりました!!
    このシーンが作られたのは、十中八九はっぴぃさんのお陰でございます!!
    本当にありがとうございました!!
    このシーンははっぴぃさんに捧げさせて頂きます。

    >変態うさぎさん
    感想ありがとうございます!!
    ひろえを気に入って頂いて大変嬉しく思います!!
    そんなに気に入って下さったからには、古橋みゆきんの目と髪を変えただけの、20分くらいで作ったキャラだったなんて口が裂けても言えないと思いました。
    このことは墓場まで持っていこうと決意した所存でございます。
    で、今回は締切がかなり先ということもあって、随分とのんびり作ることが出来ました。
    そのお陰で小ネタを仕込む余裕が結構ありましたね。
    最後のスロットも、いつもなら面倒でやらなかったと思うんですが、今回はそういった事情で入れちゃったんでしょうね。

  6. flyingmoleさん、こんにちは。

     相変わらずの表現力の高さ、一流の漫画家を見ているかのようです。
    シーンの表現方法とか、明暗の付け方、ウナギが回っているところとか、
    格闘シーンとか本当にすごいです。文字の大きさも所々臨機応変に変えているし。
    学ぶべきところがたくさんあります。

  7. とにかくポーズの多彩さと緻密さに驚かされました
    よくこれだけ作ったなぁというのと、ポーズに合ったカッコいい構図も見応えありました。
    キャラの造形もいいですね!なんか違った世界観で戦っている感が見た目からわかる感じがエロゲらしくてよかった(エロなかったですけど)。
    す、スロットすげぇぇぇ!

  8. >pureone07さん
    こんばんは。
    感想ありがとうございます!!
    身に余るお言葉に恐縮してしまいます。
    本人はそんな大それた意識で作ってませんから、ホントに。
    ただ好きなことに全力で打ち込みたいというだけのことなのです。
    まあ、その割には納得いっていない部分とか修正してない箇所とか結構あるんですが、人間ですもの、どこかで妥協をしてしまうんですよねぇ…。
    でも、その思いがあるから次に繋がって行くんだろうなぁ、なんて思ってる次第です。
    しかし、次になったらそのことをスッカリ忘れてしまっているんだろうなぁと思うんですよ、はい。

    >gannさん
    感想ありがとうございます!!
    今回は単純にカッケー絵が作りたい!! と思って始めた部分が大きかったので、格好いいと言って頂けてメチャクチャ嬉しいです!!
    でも自分が当初思っていいたよりもカット数が増えちゃって焦りました。
    なんか前半のお遊びが多かったかなぁ、テンポもいまいち良くないなぁとか、キャラとかMAPも無駄が多かったと反省しとりますです、はい。
    世界観としては私がいつもやるような違う世界線のお話なので、ちょっとエキセントリックなキャラで丁度良かったんだと思います(エロないですけど)。
    スロットは脱衣とか罰ゲーム的なものにも使えると思いますし、映写化することでカメラの自由度も増して扱いやすくなるんじゃないかと思う次第です。
    べ、別にやれっていってるワケじゃないんだからねっ!!

  9. これはもう相当なレベルのスポコンマンガですね。
    ある意味どのスポーツでも本人たちは淡々とやっている事であっても作家の手にかかればドラマチックになってしまうという事があるかと思いますが、これはスポーツは架空のままドラマチック部分だけ作成してしまうという高度な作品…
    そして新次郎構文を新次郎本人よりも多い回数使っているシーンではないでしょうか?しかも新次郎よりはそこそこ伝わるw
    マンガ業界と政界の両方に投げかけるシーンだと思います!たぶん!

  10. こんにちは、しばアタックです。プレイさせていただきました。
    エスカでの異様な世界観からゾクゾクしました。で、スケボ対決が凄い!あれ、カポ・・・ですよね。
    謎のウナギは自分の目がおかしくなったのかと思いました。また、スロット凄いですね。
    ホライベの時もそうでしたがflyingmole様のシーンをすると、麻〇中毒患者のように脳が一時麻痺してしまいます(笑)

  11. >Mosoyaさん
    感想ありがとうございます!!
    当初は相当なおバカなシーンの予定で、後ろの方で少しバトルをやってカッケー絵を作ろっかなぁ程度だったんですけど、作ってるうちに比率が逆転してしまいました。
    森島とひろえがスポ根にしてしまったんだと思います。
    ただ、高度(?)に見えるとなると、少し危険かもしれないですね。
    多分、騙されてると思います。
    あと、例の構文ですが、私はあの人と日本の将来が少し不安になっちゃったから取り入れたわけではなく、ただの思いつきでやっただけなんですよねぇ。
    でもですね、そこそこ内容が伝わっているとしたら、負けた気がしてくるのが不思議で仕方ありません。

    >しばアタックさん
    こんばんは。
    感想ありがとうございます!!
    確かに冷静になって考えると異様ですよね、登場人物の格好とかセリフとか。
    でも作ってる最中は全然そんなこと思ってないんですよねぇ。
    むしろ何も間違ってない、これで当たり前なんだとさえ思って作ってました。
    で、カポは両足付いても大丈夫なので、まったく全然違う競技で、両者の関連性は0だと確信をしております。
    あと、ウナギをアップで横切らせることが出来たのは、ネタとしてとても良いアイディアだったと自賛したい気持ちであります。
    そして、麻雀中毒ならギャンブル依存症のリャンシャンテンくらいな気もしますし、麻婆中毒なら豆腐もナスも春雨もおいしぃので、それは全然アリだと思いました。
    こういうコメント一つとっても、なんか中毒者っぽく見られる気もして来るから不思議です。

  12. こんばんは、プレイさせて頂きました

    自分のも終わったので早速プレイ!一発目がこれだったんですね・・・ポーズも表現も凄いクオリティです!
    上げた後に見て良かったw
    途中まで謎スポーツだと思いましたが最後まで謎でしたw
    ただ危ないのは間違い無いです、こんなのがデパートにいたら通報待った無しですダンス大臣は更迭ですね!
    タイトルのアイスキャンディーがオサレ!

    ※ねこちゃんスロットからゴミカードしか出ません・・・不具合なのでは無いでしょうか?

    • 感想ありがとうございます!!
      とりあえず、こういったものを作るのはこれで最後かなと思って作りました。
      短いのは作るかも知れませんが、長い非エロはもうやらんですね。
      ということで、いつも以上に沢山ポーズりました。
      ただポーズを作りたかっただけなのでした、はい。
      だから謎スポーツとか私には関係なのです。
      そうダンス大臣もおっしゃってましたので、間違いありません。

      あとですね、あれは超レアカードなんですよ!?
      漏下になっちゃったので、漏宗カードは凄く貴重品なのです。
      確かアレです、メルカリで5万円くらいで出てました、いやホントに。

  13. すごい!すごい!すごい!すごいっ!!しゅごいっ!!!
    圧倒されましたっ!?あのグルグル回るアクセ・・・絶対パク・・・模倣させていただきます!!

    画作りも全編通してもうお洒落♡これはまだまだエモクリ地平は果てしないみたいです。
    良い刺激をいただきました♡まだまだエモクリ楽しめそうです。本当にありがとうございました!

    でも1クリックでいきなりおパンツ脱いでるのはいただけません。『クソァーっ!』と
    なりましたwあとスロットで珊瑚礁ちゃん出てくるまで頑張ろうとストップのいろいろな
    位置をクリックして徒労に終わりました…漏下ェ…

    それにしても、これはとんでもないブツです。まだ少しドキドキしてます・・・

    • 感想ありがとうございます!!
      なんだかとっても気に入って頂けたようで、どうもありがとうございます。
      6月下旬から作り始めて、いつになく作成期間に余裕があったので出来るだけ丁寧に作りましたね。
      まあ最初の方はそうでもないんですけど。
      1日1,2カットとか、ダンスバトルはそんなゆっくりペースでノンビリやっておりました。

      あの脱がしたところ、1クリックで脱がさないと脱線して余計なカットが増える可能性が高すぎ問題が生じてしまいます。
      その証拠に、作成途中で全く関係ない別のカットを40枚ほど作ってしまいましたから。
      あくまでも自分用としてなんですけど。
      とは言え、そこでもソッコーで脱がしちゃいましたけどね、へへへっ。
      スロットは…確かにそういう方法もありですね。
      あそこは3つボタンを付けようと思ったんですが、そういう方法だと1ボタンでも出来たんですね。
      まあ、基本的に分岐があるような物は作りませんので、いいアイディアですけど私には使いみちがなさそうです、はい。

  14. 拙作がひと段落着いたので遊ばせていただきました。

    ストーリー序盤から何かこのノリ懐かしい…って考えてたらスポンサーが消えても地上波で放送してたあのアニメを思い出しました。
    ポーズも多種多様で演出面も凄いこだわりを感じました、感動してたらあっという間にエンディングでした…。
    解説を挟みながら戦うシーンはまさに王道のバトルモノでした、敵役の物語も作りこまれていて良かったです。
    森島に幸あれ…。

    タンスは家具…覚えました。

    • 感想ありがとうございます!!
      生憎と漫画とかアニメに疎いんで、その手の話題では返信が出来なくて申し訳ありません。
      まあ私が考えつくようなものですので、過去に似た作品があるなんてことは良くある話だと思います、はい。
      で、今回はとりあえずカッケー絵を作りたいということが大部分を締めていた気がしますので、ポーズなんかもノンビリ作ってましたね。
      ただし、ストーリーに関しては、やっぱり行き当りばったりな点が目立ってしまって、正直に言えば過去に作ったマグワイザーとかへんなむらの方が、遊ぶ側から見たときに面白いだろうと思いましたです。
      遊んで頂いてこういう事いうのもナンですけど…。
      森島は途中であらぬ方向へ化けたので、成仏して欲しいところです。
      あとは、やっぱりタンスが家具である点は、イケアや大塚さんも納得して頂いていると信じたいですね、ホントに。

  15. 作成遅れでプレイ出来なかったのですけどコメ欄は見させてもらってたのでうなぎやら
    回るやらは知ってた上でプレイさせてもらいましたら本当に回っててビビりました
    演出面でこれ凄い強いですね!

    エスカレーターにめり込んだ所での状況と構文の言い回しの雰囲気から
    何だかJOJOで敵スタンド使いからの攻撃を受け始めた状況なのかと錯覚してしまいましたw

    こちらも似たようなカット数でバトル物作った後だったのですけど絵作りとポーズの質の高さに
    驚かされました!とてもカッコ良かったです!自分は今回ライトデフォ・画面効果は最低限で
    製作速度優先して遅刻しているのにこの差は一体・・・ウゴゴゴッ

    個人的にはウナギ登場の2カット目のアップが眼に力があってクソ迫力がありカッコよくて何だか好きでしたw

    ストーリーも兄妹の絆を中心に面白おかしく熱い戦いを楽しめました!
    未視聴作品が消化出来たら中身も拝見させてもらおうと思います!

    • 感想ありがとうございます!!
      ジョジョは分かります!!
      これでも1~3部は大ファンなのです!!
      4部までしか知りませんけど!!
      とりあえず2部最高!!
      え? カンケー無い?
      ハッピー、うれぴー、よろぴくね~♪

      いえね、作成速度って慣れが凄く大きいと思うんです。
      ざっくりですが、これまで多分6000カット以上は作ってると思いますし、カットごとに調整したりしますんでポーズに関してはそれ以上、おそらくは1万ポーズくらい作ってると思います。
      そんなわけですから、画面効果マシマシの演出をしなければ結構サクッと作れちゃうんですよね。
      だからベースとなる絵を作るのは以前よりもかなり早くなってると感じています。
      例えばですけど、エロだったら基本的な絵を作ったあとに液体をじっくり貼り付けるとか、ポーズで苦労しないカットならじっくりとエフェクトを盛り付けるとか。
      元の絵が早く作れるようになったので、エフェクトとかにリソースを割く時間が出来たってところだと思います。
      画面効果(レッドアクセントとかの方)やライティングの設定も、慣れたシチュエーションだと短時間で設定(決定)できますし、気になったカットだけアンビエントオクルージョンの効果(色)を調整するとか、ほぼ流れ作業的な感じで作ってます。

      あとは、ポーズに関してはこれまでの蓄積が大きいので、なんか似たようなベースとなるものが大量にストックとしてありますし、一から作ることになっても以前よりも短時間で作れることが多いですね。
      ただ、今回は一応ブレイクダンスを画像や動画で検索してみたものの、シーンに使えそうなサンプルがあんまりなくて、結局は頭の中のイメージを形にする必要があって、それを実現させるのに結構手こずった印象があります。
      やっぱりお手本がないと時間が掛かりますね。

      なんかどーでもいいこと言ってますけど、とりあえず私が実感しているのは「継続は力なり」というありきたりの事だったりするのです。
      昔、格ゲーが世に出始めた頃、昇龍拳なんて全然出せませんでしたが、やり続けるうちにキャンセル技とかも出来るようになったとかもありましたけど、今でもある意味では成長できるというを感じさせてくれる点で、エモクリは本当に素晴らしいソフトだと思いますです、はい。

      • 自分も最近のは分かりませんし、そこまでJOJOは詳しくはありませんけど二部が一番好きですね
        一部の雰囲気が濃く残っているけど一部程とっつき難くないと言うかなんとも言えない
        感じです。味方も柱の男達も世界一さんも皆キャラが濃くてかっこいいですしね

        やっぱり熟練度の差はかなりありそうですね・・もぐらさんは前からかなりバトル物コツコツ作ってられるし
        シーン作って無い時ポーズ作ってるってどこかで見た気もしますし

        自分も自作ポーズしか使わない癖に過去作のポーズを投げ捨てて全部新規で作る悪癖が
        あるので次回作を作り出す前に過去作からオーソドックスな奴や印象的な奴ピックアップを
        分かりやすく整理しておこうと感じました!

        お手本、イメージに関しては本当にそう思います。脳内でイメージ無いポーズが
        適当に動かしても出るとは思えませんしね、イメージ通りに作れるは別として・・

        個人の趣味でやっている事なので別に遅くても構わないのは確かなのですけど
        今回の様に締め切りがある物と向き合うとそういう技術も考えて行こうかなと
        思いました

        凄く参考になりました。ありがとうございました!

  16. ようやくプレイできました。さすがの圧倒的クオリティ。
    最初からFlyingmole節全開の自己紹介で笑いました。
    素人目には全く理解できないダンスバトルという題材で
    勝負するところが「らしい」と思います。
    そして小泉構文。時事ネタ?ですね。

    結局最後まで「どっちがC.Bだったっけ?」という謎は残りましたが
    多分スケボー乗ってる方のはず。
    うなぎがバイカルで、C.Bがキプロスですよね。
    あと「アルファベット二文字がニックネーム」っていうのがまた渋い。
    昔サンデーで「B.B」って漫画がやってましたが、そういうセンスを感じます。

    二転三転するバトルに、高クオリティの動的表現。
    破天荒な言動に、実は感動的?なストーリー。
    THE・Flyingmoleって感じでした。すごく面白かったです。

  17. >robikus1さん
    感想ありがとうございます!!
    こういうのはもう最後だろうと、いつも以上に丁寧に絵を作りました。
    というか、いつもは完成を急ぎすぎてしまう部分があったんですが、納期にだいぶ余裕がありましたので、すごくノンビリ作れましたね。
    でも私史上、最低プレイ数になるとは思ってましたが、予想以上の少なさにコスパ悪すぎだと思いました。
    しかし、カッケー絵を作りたい気持ちはまだまだありますので、今度はしれッとエロシーンにでも強引にブッ込んでやろうと思いました!!

    今回はスケボーをやりたかったのとダンスをやりたかったので、ノリで妙ちくりんなバトルにしちゃいました。
    あと、いつも通り読者置いてけぼり上等、「分からんけどそーゆーモンだろ」と納得してくれる方のみ楽しめる仕様とさせて頂いております。
    で、CBはCrazy Boarderなのでスケボーの伸ちゃんです、ハイ。
    森島は…うん、バイカル湖な奴なのです、多分。
    いえね、世界一深いということから、途中で懐も深いやつにしようとナイスガイにしてしまったのです。
    これはアレです、漫画とかで見かける「主人公と戦う人物にスポットを当てる」ってやり方なんじゃないかなぁと。
    エモクリでいうと、三郎さんのエモ卓シリーズがちょうどそんな感じですね。
    そして最後に、BBのことは頭にありましたが、相手を殺しちゃう序盤の方しか知らないです、スミマセン。
    でも10cmの爆弾さえ知っていれば十分だと思いました!! チョコラ!!

    >クロモリさん
    ご返信ありがとうございます!!
    こちらこそ改めて考える機会になって、とても有意義なご意見でした。
    それはそーと、やっぱ2部っすよね!!
    連載時はそうでもなかったんですけど、アニメで見た時はシーザーの最期でボロ泣きしちゃいましたよ!!
    原作だとあんまり見せ場のなかった彼ですが、アニメだと戦闘シーンが追加されてメチャメチャカッコよかったっす!!
    2部は全員キャラが生き生きしてホントいいっすよね~!!

    で、ですね、シーン作っていないときも確かにポーズを作ることもあるんですが、最近はそれ以上にシーン作ってる最中に関係ないポーズを作りたくなるんですよ!!
    エロシーン作ってる時もそうですし、これ作ってるときも「あ~、バスケのポーズ作りてえなぁ」とか唐突に思っちゃうんですよね。
    ハッキリ言ってポーズ病なんだと思います。

    あと、全部一から作るって聞いてビビりました!!
    今回のバトルはほぼ一から作ってますけど、普段は過去のポーズを流用したり、少し手を入れたりとかそんな事も多々あります。
    このシーンでも女の子が走るポーズは以前に作ったものを読み込んで加工してますから、結構省エネ出来てます。
    やっぱりどこかで手を抜かないと、最期まで保たないですからねぇ。

  18. C.B.ってなんの略なんだろう、どんな意味があるんだろうと、最初から注意を引きます。それをうまく盛り上げる部分で見せて、複数の意味を重ねてきたところに、展開の秀逸さをまず感じます。
    通して設定の統一感が素晴らしい。ダンスで勝負という特殊な世界に、ダンスと言っても幅が広い中で、特徴的なファッションでダンスの目指すところを感じさせます。このポップな色使いに、かなり攻めたアクセサリーの使い方で、HIP HOPの世界観やブレイクダンスなんだという準備が整うわけです。ファッションはすごく研究されていると思いました。だからこそ、最初の箪笥が道化になるわけです。
    あとはもう、熟練の技と、素材ストックの多さ、ことポーズのストックはたっぷりあるだろうし、作ってきた経験が多いからこそできる作業量に尽きるなと思います。ポーズをつけ慣れていなければこれだけの数を自然な動きでこなせないし、そこに時間を取られ過ぎないからこそできる丁寧な画面作りなんだろうなと感じていたら、すでにもうコメントで答えが書かれていて窮するのでした。やっぱりそりゃわかりますよ。作ってきた人じゃないと到達できない境地ですよね。だからもう、あんまり何かを言う必要もないと思うのです。
    そんな中でもアクセサリーの回転やら、その後ろで光っているものやら、水面を心理描画の演出に使ったりと、今まで見たこともないようなものを取り込んでいく貪欲さがすごいですね。多分もう、普通に作っていくことに飽きているのかなとまで思います。これくらいの刺激がないと満足できないような人になってしまったのかなと。そういう人とはどんな技術的な誉め言葉より、哲学を語るべきなんですよね。何を考えているのか、何をしたいのか。でももぐらさんの向かうところは私には理解できんのです。まぁ、みんなそれぞれそんなものかもしれません。
    やっぱり、こういうすごいシーンを見て心躍る感覚はたまりませんね。

    • 感想ありがとうございます!!
      あ、このファッションなんですけど、例によってテキトーです。
      そう言うと語弊がありますが、信子は『ダンスとかそんな感じ』という感覚で決めちゃいましたし、ひろえに関してはイベントマスコット応募用の20分で完成させたものですし、男どもはそもそも衣装が少ないのと、信ちゃん自身が未発表作の流用でして、森島はそれに合わせるように作っただけなのです。
      ただし、統一感は出そうと思いましたので、各自に市松模様が入るようにして、流用元の信ちゃんと同じようなアクセを付けて、あとは画面効果とライティングを施したときに立体感が出るような色を選択しているという具合です。
      色の系統や彩度によってシワの出具合とか変わりますし、まあこれまで同じようなことしてきましたので、なんとなく感覚的に掴めているところなので研究よりも慣れっちゅーか経験が大きいと思ってます。

      んで、繰り返しになりますが、こういうのはもう最後になると思ったのと、時間的余裕があったので割とノンビリ作れたから出来たことなんじゃないかと思ってます。
      今までは完成した直後にも不満点や反省点が結構多くあったんですが、これは比較的少なかったことからも、俺ってば真面目に作ったんだなぁと。
      ただいつも通りほぼノープランで作り始めたのはいいものの、思いついたことを都度入れていったので尺が長く、無駄もやたらと多いこと、肝心なところで50カットの制限を迎えて説明不足になり、かといってシーンを跨ぎたくないし、う~ん、どうすっかなぁと後半を迎えて切り詰めてしまったり、未消化のアディアがあったり、そんな気苦労はいつもよりも多かった印象ですね。

      あとは、そうですねぇ、なんちゅーか哲学ってのも余白が少なくてここで記すことも出来ませんし、300年くらいたったら頭のいい人が全部解明してくれるでしょう、ってな感じで如何でしょうか。
      ちなみにですが、私の向かう先は墓場でしょう。
      間違いなく、いつか必ず絶対に向かうはずです。

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