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【VNGEシーン】裏生徒会の退魔忍コスプレごっこ2 ~感度3000倍に挑戦~

サムネイル

『裏生徒会の退魔忍コスプレごっこ』のその後ですw

単発のネタで終わるつもりだったんですが・・・、なんか続編的なモノ作ったら楽しくなってしまって、気付けば本気で作ってましたw

んで、また色々チャレンジしてみました。

今回は腹ポコと、パンパンされた時に時間差で揺れる胸の表現にトライしてます。

腹ポコは単体シーンなら上手くチ〇コが動く感じなるんですが、シーン全体になるとまだうまく制御できないでまだまだかな…。

あと、竿役をデカチン化したせいで、チ〇コが荒ぶってしまう体位があるので温い目でひとつ…。

 

全6シーンでカット数は150くらい?

シーン数少ないですが。2キャラ分でオリジナルモーションは10個あります。

 

DLしてロードしたら、F8を押せばスタートして、ボタンクリックで進みます。(因みに、シーン中もマウスでグリグリも動かせます)

VNGEは必須で、NGSS仕様なのでgraphics環境下でSSSをイナーブルにしないと肌が黒いままです。

サムネはざっくり作ったGIFアニメです。

modはnodes constraints、script Dick、ABMX、skin overlay、マテリアルエディター等。

衣装等やアイテム系はHFパッチ化していれば問題ありません。

潮吹き・噴乳・精液表現にCogito氏のyep_effect setをお借りしてます。

effect set|Cogito|pixivFANBOX

また、Hシーンには効果音を付けていますので、音量にはご注意ください。

効果音modはDirtyDarking氏の3DSexFX_A.zipmod,3DSexFX_B.zipmodを

ディスコより拝借しています。

キャラは自前の既UPキャラです。

 

前作は下記よりどうぞ

【VNGEシーン】裏生徒会の退魔忍コスプレごっこ – ハニーセレクト2勝手にアップローダー (yuki-portal.com)

 

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12件のコメント

  1. すいません!
    DLデータ貼り忘れてました。
    DLしようと思った方いたらすいません。
    そして…重っ!

  2. 職人技がすごい!
    この腹ポコはどうやってんですか? pregnancy+?
    金髪ショートのあそこがガバガバに開いてるのもすげぇ
    これはどうやって?
    ラストシーンの垂れる精液もめっっちゃエロかったです!
    とても勉強になりましたし、刺激をいただきました!

  3. コメントありがとうございます!

    腹ポコはpregnancy+をBlend Shapesで、アソコの開きはABMXのvagina rootとvagina sideを動かしています。
    いずれもClipmanagerで管理するのですが、ClipmanagerのScene Helper →VNActor Settingの順に開いて、ABMXとBlend Shapesにチェックを入れないと反映できません。
    先にこのチェックを入れてから、フレームをcreateすれば制御可能になります。

    Blend shoesはスタジオメニュー→anime→状態→Open blend shapesで、pregnancy で作った腹ポコの強度をスライダーで変化させられます。

    マンクパはデフォルトから動きを付ける場合、0からスタートするとその後のフレームに反映されないので、数値を0.001と入力しないと動きません。最初から変形させた状態から動かすならこの限りではありませんが。

    現場からは以上ですw

  4. レクチャーありがとうございます!いま試しにやってみてるところなんですがうまくいきませぬ……
    1.キャラを読み込み、トラッキングし、VNactorでblendshapeをオンにチェック
    2.クリップマネージャーでテキトーなフレームを作成。0は腹しぼみ状態、50は腹膨らみ状態、100は腹しぼみ状態にするイメージ。
    3.しかし……フレーム50で腹を膨らませると、0や100フレームにも反映されてしまう。
    0フレームでopen blendshapeにチェックを入れ、出てきたサブメニューでcreate newする
    50フレームでopen blendshapeにチェックを入れ、pregnancy+で膨らませる。ここでcreate newすると数値がリセットされてしまうので(?)、クリップマネージャーでフレームをupdateする。
    すると、0フレームも腹が膨らんでしまっている……
    うーん、どこがいけないのでしょうか?

    1. ひょっとして、pregnancy側のスライダーをMAXとかにしてません?
      pregnancy側のスライダーの設定次第では、blend shapes側が0でも腹が膨れた状態が起点になちゃいます。
      なんで、blend shapes側のスライダーが0の時には腹が膨れないようにpregnancy側を調整して。
      blend shapes側のスライダー0を0フレームと100フレームにUpdateしたらうまくいきそうな気が…。

  5. Blend shapesのcreate newは同シーンの同キャラに使うとリセットされます。なので、同キャラを他のシーンで腹ポコさせる場合にはcreate newボタン使います。
    なんで、まずVNActorのセッティング済ませたら、そのまま0.30.60.90.120.150.180.210.240.270.300のフレームを作ってください。そしてBlend shapesを開いて、create new 押して、スライダーで30フレームにスライダーで任意の腹ポコにしたらupdateします。後は30フレームを90.150.210.270にコピペしてみてください。すると300フレームの間に同じ腹ポコを5回繰り返すはずです。まずはそこをファーストステップとして作成して、変化を付けたい時は、動きの付いたフレームの動きをスライダーで変えてやると、5回のループに変化がつけられます。

    あとは、pregnancy側の調整を変えると、全シーンに影響するので、Blend shapes側はあくまでその強弱の調整のみのようです。

    これで答えになってますかね?

    1. あと、コマンドでアクターのスケール変更をオンにしないと反映されなかったりもします。

      1. ご丁寧にすみません。
        多分これをやってないです>コマンドでアクターのスケール変更をオン
        これどこからやればいいですか?
        ……お手数かけてすみません

        1. すいません、言葉足らずでした。
          複数シーンがある場合、それ以前にキャラにコマンド入力していた場合が前提で、それ単体のシーンならスケール変更のコマンド入力しなくて平気だと思います。
          因みに、コマンドの場所はキーフレームアニメの再生とか停止コマンドの直上のヤツです!

          1. ありがとうございます。あとは自分でいろいろやってみます!
            ところで、E感さんのSD見ました?
            ものすごいっすよ……おれは自信を喪失しました。
            アニメもカメラワークもお話もセリフも、
            ゲーム性も飛び抜けてる。

  6. to kan8888

    拝見しましたよ!
    『良く動くしちゃんとゲームになってて凄いなぁ…』って、驚いたし、敢えて挿入シーン削除する事で単調なループアニメに頼らなくて良い分、斬新にも見えました。
    僕なんて早く突っ込んで腰振りループのアニメがメインですからw

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