キューブマップを透過色の背景にしてみました。(シェーダーによる影の露出効果に期待です)
DHH が肌色に見えるのは自前のキューブマップによるライティングです。
ディスプレイを肌色で埋め尽くしているからじゃなかったんですね。
HS2Graphics は SEGI や SSS なしでは DHH に劣ると思っていましたが、
無色透明なキューブマップを使うと綺麗になりました。
キューブマップのサイズも45KBと小さく動作の方も軽いです。
■更新前のファイル
■変更内容
| 2021-05-21 | HS2Graphics 3.3.34 の修正に伴いキューブマップを相対パスに変更。 |
| 2021-05-12 | SSS をフレームレートが落ちにくい状態で有効に。 |
| 2021-05-05 | ファイル自体、作りかけの物と間違えているようなので差し替え。。。 |
| 2021-04-30 | ライトの調整が思ったより使えるのでハードライトのプリセットを追加しました。
Bone92ex さんが AI少女の時に作られた DHH のプリセットに似ています・・・
が比べるとコレじゃないと言われるので微妙なところに留まっています。
HS2Graphics の方にサンプル?的な画像を置いておきました。 |
| 2021-04-29 | HS2Graphics 0.3.3.15 でライトを調整できるようにしたのでプリセットを更新しました。 ・ライトの「Directional Light Back」と「Directional Light Fill~」(正規表現でワイルドカード)の強度を0に設定。 これをやると本編のHシーンがクッキリします。顔だけでなくあんな所やこんな所もクッキリします。 ・アンチエイリアスを TAA にした時にジッタの間隔を最大にした。 静止画は SMAA が最良ですが、髪の毛が揺れるような状態だと設定ありの TAA が好みです。
しかし以前の設定で TAA に切り替えると、
キャラカードの保存時に一時停止しキャラが瞬きした後に瞳が滲みます。
写真が撮れません・・・ なのでジッタの間隔を変えました。
プリセットロード時は SMAA なので変更しない方は関係ありません。 (追記: 試してみたところ、まだ滲むようなので撮影で TAA は・・・) |
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
投稿者による事故レスです。
誤: HS2Graphic 3.3.1
訂: HS2Graphic 0.3.3.1
画像の差し替えや投稿の追記とかどうやるんだろう・・・
graphicの設定に四苦八苦していたので
presetとcubeいただけるのとても助かります!
愛用させていただきます
ありがとうございます、キャラメ画面が鮮明になりました
>画像の差し替えや投稿の追記とかどうやるんだろう・・・
ユーザーメニュー>ユーザー用投稿フォーム>投稿ごとの編集ボタン・・・でダメですか?
スタジオでVNGEを使うと、graphicsがうまく作動しませんでした
設定が保存されていないのか、プリセットを何度も押すと反映されましたが
セーブして再起動、ロードするとまた画面が暗くなってしまいます
>木瓜穴さん
ありがとうございます。おかげで更新できました。
年を重ねるとこういうのに弱いですw、目がボヤケたり華麗臭が気になったりするこの頃。
>kan8888さん
HS2Graphic本体の方に返信させていただきました。
スタジオと言われれば問題があったので修正しておきました。