2023年12月の【Fashion_Lineテスト】マルウェアとはヒトガミではないのか? の記事は、
この投稿がある程度完成したら、情報内容が古いので削除します。オルステッドカードは、
改めてこの投稿で他のカードと併せてUPし直します。
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まずは、PR広告風に(;^_^A
FashionLineは、こんなタイプの方に向いてます。
最強!
・カード枚数を減らして、ディスク空き容量を増やしたい(塵も積もれば山となる)
・キャラクリやスタジオでいちいちコーディネートモードにしたくない
・同じキャラで何枚も違う衣装キャラを作成したくない面倒くさがりな人
・同じキャラで何枚も違う衣装キャラカードを一括で配布したい超合理主義な人
・1枚に複数のコーデが入っているので、受け取ったときに福袋を開けた感覚になりたい
バカ過ぎて笑ってしまう!・・・FashionLineは、こんなメリットがあります。
・キャラ保存時に複数の衣装コーデ情報を一度に書き込みます
・衣装データが直接画像を保存するわけではなく、リストや数値データとして取り込むので、
1枚のカード容量が思うほど増えません。(想像よりファイルサイズは大きくならず数枚分
未満という意味)
・キャラカード、衣装コーデカードを減らします
・結果、空きディスク容量が増えます
・結果、カードフォルダ内が見やすくなります
・基本MaterialEditor、Overlay(NGSSなども)設定データも保存します
・スタジオでも読み出せます
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但し…凶悪です⤵・・・FashionLineは、こんなデメリットもあります(;^_^A
・2年前に開発が止まったマイナーなプラグイン
・結果、誰もが使える環境にない(汎用性がない=1枚分しか読み取らない)
・規則性や重複データを判別するため、処理(保存)や読み取りに時間がかかります
・HF_Patch標準搭載のMoreAccessoriesを通して20オーバーのアクセ設定がある場合、Slotに空
きを作らず順に埋め尽くす必要がある
・以下スタジオでの注意になります。現在の所MaterialEditor設定データなどは反映されないの
で、組み込まれた元のMaterialEditorで再設定する必要がある。
・GUIタブの文字が小さく、表示の移動ができない。
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そんな大魔王アトーフェラトーフェ・ライバックのようなツールですが、FashionLine
の体験者のオルステッド・コーポレーション社長は、こう語っておられます。
体験談「まあ、ヒトガミはいないんじゃね。ラプラスの鎧でもないと断言できる。ただ、
開発が2年以上止まってるだけに、第二次ラプラス戦役には役に立つとも思えん。ワレと同
じく呪われてる!」
→翻訳:ある程度有益だが、汎用的ではない
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そんなこんなでDLに制限はありませんが、在庫期限はあるかもしれません。ご用命は以下で
→ [Beta] Fashion Line V0.3.3.3
お早めにどうぞ❤
個人的には、今後、default状態の1枚目の衣装はバニラ中心、2枚目以降はMOD使用衣装
で仕立てようと思っています。自環境はGraphicsプラグインを使いますが、配布キャラはNGSS
無しだと少しは汎用性高くなるし。
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