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Time Lineを使ってみた

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初めてTime Lineを使ってみました

たった1秒のループを作るのに一体何時間かかったことやら

今回作ったモノはギミックアニメだと1時間かからないのに

FKでキャラを動かすのって難しいですね

ただ、お尻にプッシュした時の表現は断然Time Lineの方がいいです

まともなモノを作るのには何日もかかりそうですね。

後日、FKIKでもできることに気づきました

そりゃそうだよね、これで製作が楽になります

Time Line上の翻訳でオブジェクトの腐敗ってなんだよっておもってたが

回転のことだったのね、じゃあその上の位置ってのがポジションじゃね

ってな具合です

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2件のコメント

  1. TimeLine使いが増えるのは嬉しいですねぇ。
    FKはBoneが連動してしまうので、一つのBoneの値を変えると、それに連動して他のBoneも位置ずれしちゃうから、それも訂正していくと、また別のBoneも訂正して。。。と、繰り返さないといけないんですよね。
    なので、私は基本IKで動かしていますね。

    1. コメントしていただき、ありがとうございます。
      数日前にタイムラインに挑戦してみようとして、参考にした「タイムライン作成の操作方法基礎」なるサイトで
      FKでキャラを動かしていたので、タイムラインはFKで操作するものなんだなぁと思い込んでいました
      そのサイトで設定の仕方等は解ったので収穫ではありますが。

      そして今日、「IKでも設定できるじゃん」とこの先の展望が見えてきた次第です。
      FKはポージングの細かい仕草にはうってつけだけど、ギミックには向きませんねー

      にしてもタイムラインは、アレもコレも出来そうで操作していて楽しいです
      時間が溶けるとはまさにこのこと ってな感じっすね

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