初めてTime Lineを使ってみました
たった1秒のループを作るのに一体何時間かかったことやら
今回作ったモノはギミックアニメだと1時間かからないのに
FKでキャラを動かすのって難しいですね
ただ、お尻にプッシュした時の表現は断然Time Lineの方がいいです
まともなモノを作るのには何日もかかりそうですね。
後日、FKIKでもできることに気づきました
そりゃそうだよね、これで製作が楽になります
Time Line上の翻訳でオブジェクトの腐敗ってなんだよっておもってたが
回転のことだったのね、じゃあその上の位置ってのがポジションじゃね
ってな具合です
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TimeLine使いが増えるのは嬉しいですねぇ。
FKはBoneが連動してしまうので、一つのBoneの値を変えると、それに連動して他のBoneも位置ずれしちゃうから、それも訂正していくと、また別のBoneも訂正して。。。と、繰り返さないといけないんですよね。
なので、私は基本IKで動かしていますね。
コメントしていただき、ありがとうございます。
数日前にタイムラインに挑戦してみようとして、参考にした「タイムライン作成の操作方法基礎」なるサイトで
FKでキャラを動かしていたので、タイムラインはFKで操作するものなんだなぁと思い込んでいました
そのサイトで設定の仕方等は解ったので収穫ではありますが。
そして今日、「IKでも設定できるじゃん」とこの先の展望が見えてきた次第です。
FKはポージングの細かい仕草にはうってつけだけど、ギミックには向きませんねー
にしてもタイムラインは、アレもコレも出来そうで操作していて楽しいです
時間が溶けるとはまさにこのこと ってな感じっすね