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ありがとうございました♬

お付き合い頂き本当にありがとうございました

知らないとはいえ失礼いたしました

 

AIにまかせて作成したハッキリ言ってお粗末な出来です

ボーンを入れたいと思っております

私の脳内では全く歯が立ちません

大変厚かましいとは思いますがよろしくお願いします

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2件のコメント

  1. 中身を拝見しました。モデルの向きを修正するくらいなら簡単なのですが、中身の3Dモデルデータに2つ壊滅的な点があります。
    1つ目はポリゴン数が多すぎること。元の編集データからリトポロジーを行ってポリゴンを整えるか、自動ツールで精度は見込めませんがポリゴン削減ツールなどを実行してやると良いでしょう。このくらいのモデルだと多くても5000ポリゴンくらいには抑えたいです。私が使ってる3Dソフト2種類で開いてみましたが100万と999kとポリゴン数が表示されたので、多分ゲーム内にいくつか配置するとFPSがかなり落ちると思います。
    2つ目はUVの展開が変。これはAIならではだと思いますが。UVの配置が人間では認識しづらい配置になっていて、テクスチャーを修正することも躊躇われるレベルです。

    もし手を加えるなら、リトポロジーを行い、そのあとUV展開をやり直して、テクスチャーを作り直すのが良いと思います。
    ただ、トポロジーやUV展開は3Dモデリングの知識が必要な部分なので、難易度は高めです。
    形状的には簡単なので練習がてら、一から3Dソフトで作った方が早いかもしれませんね。

    1. ご教授ありがとうございました
      テクスチャ展開図が何かビリビリに破けたようでしたので厳しいと感じていました。
      簡単には修正できないのですね
      Blenderで見た時ポリゴン数が多いのも存じてましたが
      AIが作ったモノですからわかる方なら簡単に修正できると思っていました
      逆だったとは失礼いたしました
      勉強になりました お付き合い頂きありがとうございました

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