VNGEダメな人がいるようなのでTimeScale簡易版同梱しました(自分で捲るシーンのみ)
やっぱりスカートはひらひらしないとっ!(←変態)
ということでClothColliders対応のPhysicsスカート使いたいんですが、ClothColliders 1.1.0 では以下の問題が・・
- Colliderが各Modに固定で設定されていて体形に追従しない?
- アイテムのColliderには反応してくれない?
- ColliderのID(?)が動的割当でロードするたびに変わってしまう?
1はBoneModとかで調整できるんですが、3の問題があるので毎回調整しないといけない・・
2は干渉しなさそうなBoneのColliderをNodeConstraintsで無理矢理設定してあげれば対応できるんですが、3の問題でこちらもロード毎に設定が必要・・
暫定的に1についてはmodのmanifest.xmlを直接書き換えれば回避できるんですが、色んな体形を使い分ける人は無理かな・・
2についてはロード毎にNC設定は避けられない・・
とりあずNC再設定は必要ですが習作を作ってみました(スカートめくり、自分でスカート捲り、スカートはいたままパンツ脱ぐ)
・NyaachoさんのPleatedSkirtPhysics([Nyaacho] AI_BOT_PleatedSkirtPhysics.zipmod)用のmanifest同梱しているので、zipmod内のmanifest.xmlを差替え(7zipとかで上書き)。オリジナルはバックアップ
・ギャラリーの画像を参考にNC設定(ロード毎)
してからVNGEスタートしてください m(_ _)m
動画
誰かClothCollidersのDynamicBoneに反応するアイテムのCollider作ってくれないかなぁ・・
PS. 習作ついでにカメラを各登場人物の目線とか部位アップとかに追従するようにしてますので、適当にカメラ変更してみてください(一部シーンはVNGEのシーンから選択可能)
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※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです





おま環でVNGEにエラーが出るんですがバージョン違いとかですかね?
他の方は正常に動いてるのかな?
VNGEは43.2です
https://www.patreon.com/posts/vnge-v43-2-124983513
エラーってどんな感じなんですか?
VNGE外してTimeScale簡易版シーンも追加で同梱してみたので、よければ試してみてください
ご丁寧返信頂きありがとうございます。
あの後いろいろ更新したり自己解決する為に設定弄ったりしたのですがError表示の解決と各シーンのキャラのスタートモーションにする事が出来ました。ただモーションが開始してくれない問題が残ってしまって諦めていました。同梱のシーンありがとうございます?
モーションはClipで作っていて各シーンのCamera26で開始するようにしてるのでVNGEから見るにはCamera26選択してみてください(Play VN Sceneの場合は「開始」ボタン)
VNGE:Error:cant set scene char id=act0~7 って表示されてキャラが動かないですね。
解決策をご存じでしたらご教授お願いします。
下記modが全部入ってるか確認してみてください
AdvIK
HS2PE
Extra Joint Correction
FK Height Adjust
Invisible Body
More Accessories
面白かったです。
あとアイテムのColliderというのは、J694さんのDynamic Bone Capsule Colliderの事ですかね。私の環境では、スカートは反応してくれました。ただ、HS2PEでColliderの大きさをかなり大きくしないと、反応しなかったですが。
J694さんのColliderは反応するボーン選択とかでいけるかなと思ったんですが、反応はしてるように見えるんですが、どうもClothCollidersのボーンに直接反応してるわけではなくて、人体のボーンに反応した結果、人体のColliderが反応してるようで、細かい挙動が弄れないんです、、
なるほど、そういう事ですか!
確かに仰る通りの動きでした。もにょすさんの動画のような感じにはなりませんでした。
すごいなぁーーー!!!!
こんなに美しく自然にスカートが動くんですね!
裾がやや遅れて動くのがめちゃすごいです!
ClothCollidersはホント夢を感じます(^-^)
もうちょっとmodのバリエーションが増えるといいんですが、、(他人任せ(^_^;)
素晴らしい!
パン脱ぎからの野ションとか夢が広がる (*゚▽゚)ノ
野ションのところで力尽きて飽きてしまい中途半端なところで放流致しました( ´ ▽ ` )ノ
スゲー!
VNGEを導入するとスタジオフリーズする私の環境で研究出来ないのが悔しい…
こういう事をちょっと頑張れば、誰でも出来るようになれば、表現の幅がスゲー増えるのに…
それにしてもこれはイイ!夢がある!
VNGE外してTimeScale簡易版シーンも追加で同梱してみました
研究してみてください^^ノ
わざわざありがとうございます!
ですが、DBCC(コライダーの略)が右側に全て寄っていて、大きさも初期状態になっていました。
これ一部でちょっとだけ話題になっていたのですが、環境によってDBCCを多用すると正しく再現されなくなる場合があるんですよね。
ちょっと自分で位置調節してみたのですが、要するにDBCCに反応するモノのクローンを作って、DBCCで動かすという感じですかね?
確かにこれを使い回しして使う事は出来ませんが、動画にしてしまう事が目的ならこれも有りですね。
> 環境によってDBCCを多用すると正しく再現されなくなる
そんな問題があるんですね・・
> DBCCに反応するモノのクローンを作って、DBCCで動かすという感じですかね?
ClothCollidersのソースを眺めてみたんですが、使ってる衣装をロード時に(その衣装のDynamicBoneにだけに?)反応するColliderを動的生成していて、
そのColliderの名前はロードの度に変わってしまう&HS2PEのCollidersタブには出てこない(なのでHS2PEでColliderの大きさ調整とかはできない。各衣装のManifest.xmlで設定しないといけない)
また通常のボディCollidersと同様にボディに連動して動くだけ
なので無理矢理NodeConstraintsで別のオブジェクト(ただのフォルダ)と位置回転をリンクさせてボディのBoneとは関係なく動かせるようにしてめくってる
って感じです