アニメーションに同期させたカスタムカメラの作成練習をしました。
お気に入りのアニメーションをカスタムカメラと同時にスタートさせたいので、
TimeLineとMMDDのミックスで作成してみました。
まず。TimeLineでアニメーションのスタートとモーフ、カメラワーク作成をしました。しかしTimeLineの仕様ではカメラをスムースに動かすのが難しく紙芝居になってしまいました(+_+)
そこで、TimeLineでアニメーションの起動とモーフを設定し、MMDDでカメラワークを作成してみました。よかったら動画をご覧ください。 🙂
4K動画&ヌードVer.は、MEGAに格納したので是非ご覧ください。
MEGA URL あせてこのキャラを利用したMMDも格納しました。
忘備録的な手順
・TimeLine側でアニメーション起動(hooh Animations 2020-HS1 Dance-Chase 02)
・TimeLine側でモーフ作成
・MMDD側で作成したTimeLineを起動
・MMDD側でカメラを作成
※もっといいやり方があればご教授ください<m(__)m>
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やーーーすごいすごいすごい!!
特にchaseのがすごいです!!
このchaseアニメはおれも何度か使ったことありますが
すっごく広範囲に動き回るので、いい迫力が出る反面
カメラで追うのが難しいですよね
なのに!こんなすばらしいカメラワークで!被写体をしっかり追うだけでなく
メリハリのある刺激的なワークを実現するなんて!
最高です!!
ありがとうございます。
私はMMDDを利用したカメラばかり作成していたので、このアニメを見て頑張って作業してみました。
chaseアニメシリーズ意外だと、動き回り系はないようですが他にご存じのアニメがあればご紹介ください。
KZ09さん、ENU024と申します。素晴らしい作品を共有くださいまして誠にありがとうございます。最初は、何のことかよくわからなかったのですが、TimeLineのカメラ制御が思うようにできなくて、過去の投稿で勉強させていただこうと記事を再度読み直して、本投稿の内容が少し理解でき、大変参考になりました。 第一、MMDからTimeLineを起動できることすら知らないものでしたから、それを知って大変勉強になりました。いずれにしても、Animationをカメラで追いかけるのは大変な作業だと認識しました。
カメラ制御について、以下を調べているのですが、知見がおありで、ご教示いただけるようでしたら助かります。
1.ワークスペースで作成した複数のカメラの切り替え方法。
2.親子付けして、Bodyのどこかを親としてPositionのみにロックオンしたカメラで、さらにRotationのX,Y,Zのうちの1軸だけをリンクする方法。