キモオタおっさん-さんが、チ〇コが上手く動かいないということで、HoohさんのDickとDick Navigatorを使った方法を、以前コメントに記載しました。
https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/248175/
でもやっぱりBP(BetterPenetration)対応のチ〇コの方が種類が多いし、毎回毎回チ〇コの色と肌の色を調整するのもなんだし。。。と思い、BPのチ〇コでもHoohさんのDickと同じような使い方が出来ないかと思い、ちょっと試行錯誤してみました。
まず、BPのAuto Target機能でオーラル(フェラ)をさせようとすると、下記のような紐づけが、Node Constrainsに自動的に設定されます。
キャプチャー1とキャプチャー2を参照
First Targetとして、Parent : cf_J_MouthLow -> Child : k_f_dan_entry
Second Targetとして、Parent : cf_J_FaceBase -> Child : k_f_dan_end
つまり、各キャラクターの顔のBoneに紐づけられています。
因みに、BPのマニュアルでは、このAuto Target機能を利用しない場合は、
First Targetとして、Parent : cf_J_MouthCavity -> Child : k_f_dan_entry
Second Targetとして、Parent : N_Head -> Child : k_f_dan_end
となっており、こちらも顔のBoneを利用しています。
どちらの場合も、キャラの造形によっては、キャプチャー1のように、若干ペ〇スと口の位置がズレてしまうことがあります。
この状態のままで、ギミックなどを利用して体を動かすと、よりずれが大きくなってしまうことが多々あります。
そこで、HoohさんのDick Navigatorと、BPのペ〇スを、Node Constrainsを利用して紐づけてみようと、思い立ちました。
キャプチャー3を参照。
Dick Navigatorの青丸の方のdisp_opと、BPのk_f_dan_entryを、Position(0,0,0)で紐づけ
これによって、BPのペ〇スを動画のように、操作することが出来るようになります。
これで、Dick Navigatorと口の位置を調整すれば、ズレを直すことができました。その後、口とDick NavigatorをNode Constrainsで紐づけすれば大丈夫!
※ (2024/06/05追記)通常、BP対応のペ〇スとオマ〇コだと、ペ〇スが埋まると、勝手にオマ〇コが【くぱぁ】してくれますが、この方法だと上手く動作しないようです。ですので、Joan6694さんのDBコリダーを使うか、女性のボディにpuffyDなどを採用して、マニュアルで【くぱぁ】してください。
今回、動画や画像で分かり易くするために、HoohさんのDick Navigatorを利用しましたが、普通のアイテム(スフィアやフォルダ)でも、同じことはできると思います。ただ、HoohさんのDick Navigatorを今まで利用していたので、そのままの使用感で使えるので、今回は流用させてもらいました。
この方法ですが、今まで出来なかったことも、これで出来そうな気がします。
何かというと、女性X1:男性X2の3Pで、オマ〇コとア〇ル姦の体位を、HoohさんのDick Navigatorを利用しようとすると、Near判定(近接判定)が上手くいかず、綺麗に振り分けられなかったんですが、この方法だとNavigatorを直接紐づけしているので、振り分けも出来そうです。
もしかしたら、古参の方々では、もうこの方法を利用されているのかもしれませんが、勝手ロダにTIPSとしてアップされていなさそうだったので、今回アップしました。
サンプルSDもアップしておきますので、参考にしてください。
最後に、MoD作成者の方々に、大きな感謝を!!
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なるほどーーー!!
AUTO TARGETってそういう仕組みやったんですね!
kan8888さん、コメントありがとうございます!
そうなんですよ、以前からNode Constrainsに自動設定される機能なんだぁ。。。と、気が付いていたのですが、キモオタおっさん-さんにコメント書くために、色々動きをチェックしてた時に、ふと気が付いて試してみました。
色々試してみるもんですよねぇ(笑)
天才!
尔尔尔さん、コメントありがとうございます!
それほどでも(笑)
すごいw
説明もわかりやすくて大変参考になりました。
次に動画作るときのためにブクマブクマ!
キモオタおっさん-さん、コメントありがとうございます!
BPのチ〇コ、これで少しはズレが無いように設定できるかと思いますので、試してみていただければと思います。
なるほど参考になる記事ありがとうございます!
そしてひとつ気になったので教えてください!
夜明けのコーヒーさんのスタジオUIの項目たちがやたら日本語なのは一体どうやってできてるのですか!?
自分もそうなりたい!
me9さん、コメントありがとうございます!
MoD機能の日本語メニュー化ですが、私はHF Patch for HS2 を利用して、MoD環境を構築したのですが、おそらく【TranslationTools(Text Resource Redirector)】の機能かなと思います。また、XUnity Auto Translatorも必要になるかなと。
ただ、BepInExの他のPluginも関係している可能性もあるので、可能であればHF Patchを使うことをお勧めします。
とってもわかりやすい解説ありがとうございます。
これでサンドイッチやり放題ですね!!(*´▽`*)
あっ!もうやり放題でしたね!(^▽^;)
これでもっとパコパコアヘアヘアニメーション作成者が増えるといいな(^O^)/
okonoimimanさん、コメントありがとうございます!
はい、もう、サンドイッチやり放題です(笑)。
puffyDは、Pussyの位置をFrontに移動できるんですよね。そうすると、男どものチ〇コが、ぶつかり合わなくなりました。これは良い感じかなぁと思いました。
これは素晴らしいTIPSですね!
Dickナビは便利だけどVNGEで使用する時、ちん〇の細かい移動に使用する場合回転を使用することがあったんですがVNGEでの回転ってめんどくさいんで、赤と青を個別に移動できるこのやり方はとても便利だし、色々できなかったことができますね
Lunaさん、コメントありがとうございます!
チ〇コの位置の微調整が出来ますので、使い勝手は良いかと思いますね。
あと、ギミックを組み合わせて、プロペラみたいに廻してみたりして(笑)
勉強になります。
最近MOD更新してくぱぁしなくなったりしているので参考にさせていただきます。
KEI0719さん、コメントありがとうございます!
表情の表現力、いつも素晴らしい動画を作成されていて、凄いなぁと感心させられています。
このTIPSが、KEI0719さんの表現力の一助になれば、嬉しいです!!
なるほどなー、Auto Targetと自分で設定する場合で紐づけする対象が違うのって面白いですね。どっちが良いかは自分のキャラの作りによって変えればいいのかな。
たいていの動きははここに投稿してくださるかたのSDなどを見ることで間に合うことがほとんどですが、やっぱりドキュメントとかチュートリアルビデオはちゃんと見ないといけないなーと思いました(とくにVNGEとGraphics)…
bnrtさん、コメントありがとうございます!
Auto Target機能で作られたNode Constrainsを、直に数値を変更してUpdateできますが、微調整が難しいので、今回の方法を思いつきました。
やっぱり、数値を入れるよりも、マウスで位置決めできるのは、簡単ですから(笑)