※ファイルはプラごみ箱のSDのみです。基本パーツのみなのでHS2、RG兼用です。
※スクショの画像は同梱していません。使用例としてのサンプルです。
としあきさんの素晴らしいキャラにインスピレーション(!?)を受けて作成しました。(許可はもらっていないです)
ぼっちの安息の場所としてプラゴミ箱です。
楽器は素晴らしいMODがありますし、公式にもそれらしいものがアップされているので、ニッチアイテム作成者としての本領を遺憾なく発揮した一品です。
角の丸みを出すために無駄にパーツ数があります。
としあきさんのキャラサイズに合わせ、スカートがはみ出さないサイズでまとめました。
としあきさんのかわいいキャラに感謝感謝です。
お手に取って頂ければ幸いです(*´▽`*)
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いただきました。
作品をスタジオで拝見しながら
「角の丸みを出すためにはやっぱりそうするしか無いよねえ・・・」と思いつつ、
予想以上にハイポリというか細かいパーツ分割で驚きました’(笑
わたしなら6分割(15度刻み)ぐらいで妥協しちゃいます。めんどくさいので(おい
それはともかく、制作本当にお疲れ様でした
おおぅ、コメントいただけるとは。ありがとうございます。
自分は基本3度刻みで、以下のようにさぎょうしてますね。
・0、3を作成し、角2つのアイテムが重なりすぎないように幅調整。
・幅が決まったら3つコピーして6、9、12にする。
・0~12度の5つを1つにまとめる。(0~12度)
・コピーして15度にする。(0~27度)
・2つコピーして30度、60度にする。(これで0~87度)
・円形にするなら3つコピーして90度、180度、270度で円完成。
90度で終わりにするなら1つコピーして90度にし、90度のアイテムだけ残して完成
ということをやっています。
ものがでかいと1度刻みですね。
ログインせずにコメント書いてしまった。。。
みなとです。
うはあ、3度刻みとか大変すぎます><
(ものによっては1度とか・・・ガクガクブルブル)
わたしはやっぱりものぐさなので基本15度、
スムースに見せたいところでも7.5度ですねえ(苦笑
ちなみにわたしは湾曲した面を作りたいときはいつも
「キューブ」と「シリンダー」でDの字になるように
キューブの端にシリンダーを移動させたあとシリンダーを親にして親子化、
それをコピー→移動→親子→コピー→移動・・・と段々に組んでます。
そうすることで子も一緒に動きますから回転させたあとの位置合わせが省略できて楽です。
(親子を組んだあと移動させる値は毎回同じですし)
ただ、このやり方には2つ欠点があって、キューブ同士の隙間を埋めるのに
シリンダーという余計なオブジェクトを挟まないといけない、
つまりそれだけ全体的にハイポリになってしまうのと、
レイヤーパネル(ワークスペース)の表示内容がどんどん右へ右へと寄ってしまって
ものすごく見辛くなるという問題があります。
しかし、どういうやり方で作るにせよ、
丸みのあるものは作りにくい(というかめんどくさい)ですよね。
「弧1」とかがそのまま使えるときはいいんですが、厚みを自由に指定できないので
たいてい使い物にならないという(苦笑
スイープとかブーリアン演算ができたら楽でいいのに・・・なんて思ってしまいます。