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燃料満タンがかかってるからな!

サムネイル

初めて長めのCM作りましたが計画性と体力不足です><

一応やりたいことはやったのでアップします。10円べいべぇ~


すっげ~あの86!!20MBぎりっぎりだZE!☆

ご一緒に


走ってみるとコースでもっと長めの直線と眺めのカーブが欲しいです。

背景はループ背景で正解ですね、重要ポイントはちょっと特徴つけたりして・・・

機会がありましたら次で活かそうと思います!

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20件のコメント

  1. ぼーとしながら左手ワンハンドステアで、FDをちぎっちゃうなんて…。
    回転カメラのアングルとか、道路の凸凹による挙動とかが凄くて、唖然として
    何回も再生ボタン押してます。
    レッドサンズの不敗神話が崩れた。w

    1. Yuuさんコメントありがとうございます!
      今回カメラアングル初めて意識してみました!
      SS取るときは気合入れてぐるぐるカメラアングル動かしてるくせにCMではおざなりでしたからねw
      動画のカメラアングルはまた違った難しさありますねw
      車が動いてるように見せるにはどうしたらいいか試行錯誤しましたが難しいですね

  2. 凄いとしか言いようがありません!!
    後学のために教えてください。
    タイヤの回転の表現はどのようにされているのですか?

    1. Pirkoさんコメントありがとうございます!
      タイヤの回転はいくつか方法がありますね!
      一番簡単なのはこのmodにはFKが複数設定されているので
      1,タイヤのFKを左右に分けてフォルダとNodesConstraintsで親子付けしたのちギミック回転で回す。<今回利用したのがこちら
      1の方法が時短できるのと、管理が楽です。もうひとつは
      2,タイヤ1つにフォルダ1つ親子付けしてCMのほうで回転させるんですが、めんどくさい代わりに速度変化や方向転換でホイールを動かせます。<作りこみたいならこっち
      2はとにかく手間で管理もめんどくさいです。ただ回すだけなら1がいいんですがハンドリングを再現するとなると2で細かく設定しないとだめですね。
      1でハンドリングしようとするとギミックの原因なのか、タイヤが上手く左右に切れませんでした。
      なので今回は時間というリソースをカメラワークにつぎ込んでますね!妥協と言われるとぐうの音もでませんw

      1. 詳細なご返答ありがとうございます。シーンを作る作らないは置いといて
        練習がてら教えていただいた方法でタイヤを回転させてみます。

        1. pirkoさんぜひやってみてください!
          2の方法は前回自転車でやった方法なので良かったら参考にどうぞ!

  3. 細かいほんと細かい!
    ちゃんとタイヤが回転してるから車の動きに説得力がでますし、スピード乗ってフロント浮いてガタン!ってなるところとか溝落としの瞬間スローになるところ後はGET ME POWER流しながら見れる様にしたのが素晴らしいです!
    これぞイニシャルD!(^o^)

    1. sekiさんコメントありがとうございます!
      車が動く説得力で一番見せやすい所のタイヤの回転やエンジンの振動や道の反動当たりは触れておきたかったので感想いただけてありがたいです!
      溝落としは見てる人にココです!と言わんばかりにちょっと大げさになっちゃって不自然ですが自然に強調する方法や見せ方の引き出しを増やさないといけないです><ホントにCM難しいです

  4. もう圧巻の一言です、HS2ってここまで出来てしまうんだなぁ…

    1. KUROERIさんコメントありがとうございます!
      まだまだ使いこなせてない感あるのでもっともっとできそうなのが怖いですね・・・
      キャラでもシーンでも、マップ作製でも何やっても次はもっとこうしよう・・・とエンドレスでなるから飽きないんでしょうね!
      何はともあれやっぱり制作速度がものをいうので速度上げて細かい所触る余裕を作らねば!

  5. うおおっ!すごい迫力とスピード感しびれました。
    同じネタやってる私としては「ハードル爆上げしやがってコノヤロー」ですw
    私の方も走行シーンは完成してるんですがその時点でまだMAPの木が表示されない問題
    がありまして、それは今は解決してるんですがLunaさんのシーンデータを再ロードすると
    自分の作った走行シーンアニメが初期化される問題で悩んでます。
    もう一度走行シーンを作り直すか、それとも自分で木を植えるか・・・うーん。
    あとタイヤの回転なんですけど私もPirkoさんへの返信1のやり方で、ハンドル切れねぇなーと
    悩んでおりました。
    「フロントタイヤは無回転でカメラアングルでごまかすか」・・などと考えていたのですが
    妥協してたらLunaさんに負けますね。
    いっその事もう全部作り直そうかな。

    1. ©KTS企画さんコメントありがとうございます!
      私も試運転でハードル上げられてるのは確認済みでしたので、お先ですw
      無事AI少女をインストールされたみたいでよかったです!
      AI少女入れられた方何人かおられたので今度自然MAPでも作ろうと思います!
      やっぱりタイヤのところ同じこと思いますよねw私は今回カメラにリソース持っていかれたのでそのあたり気力足りませんでした><
      完成楽しみにしてます!!

  6. 下り最速は伊達じゃないですね!!
    そうか、これがハニセレか…Lunaさんの進化が止まらない!
    減速帯でちょっと跳ねてるのが、メカ山田的にツボでした♡

    1. Hi-νメカ山田αさんコメントありがとうございます!
      めっちゃ地味な所気づいてくださって嬉しいですw
      動画って結構時間かけて作ったりしたところが実際にカメラ回すとそうでもなかったりするのが難しいんですよね
      先にカメラをある程度回した方がいいのかな~って思いました

  7. スゴイ!もうレーシングゲームのオープニングシーンじゃないですか!
    溝走りも再現!

    1. エロいシーンお造り鯛さんコメントありがとうございます!
      皆さんの動画に刺激されまくりです!じっくり観察させてもらって
      私の動画カメラひどいな~って思って今回自分なりに改良しましたw

  8. 出遅れましたがすげええええ!!
    カメラワークがかっちょいい!!! 流れるようなカメラワークで
    スピード感マシマシ!!!
    ライティングが絶妙なので暗闇から2台が現れる感じがスピード感マシマシ!!

    1. kan8888さんコメントありがとうございます!
      暗闇でいろいろごまかしてますw本当はもっと速いんですが、見づらいのと、一瞬で終わってしまうので0.7再生にしてます。
      移動距離を増やせばスピード感出るわけじゃないことを学びましたよ!

  9. わぁ~~~~~( ̄▽ ̄;)すごいすごい(笑)
    かっけ~~~~!
    出だしで2台が軽くバウンドするとことか、芸が細かい!感動!!

    1. 007さんコメントありがとうございます!
      やっぱりバウンドは皆さん指摘してくださるのでかなり効果的だと思いました!
      今後も積極的に入れようと思います!

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