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【SDCM】水泳クロール

サムネイル

水泳と聞いて自分でも気になったので作ってきました

中学水泳クロール24m女子平均が経験者で21sらしいです。

木瓜穴 さんがおっしゃってたスポーツの動きはかなり練習になりそうです。

スポーツによっては体全体を使う難しい動きも多いですが、詳細な資料もかなりおおいです!

収穫としては失念してましたが、アニメーションできるのならパーティクルも自作できること忘れてましたね

簡単なものですが同じやりかたで作りこめば魔法とか作って面白い事できそうですね

エッチなのだとなんだろ?fludで大抵解決してる気もするな・・・


細かいことはおいおい詰めていくとして、そろそろアニメーションを複数組み合わせてなにか作りたいですね!

今回だと飛び込み、ターンとか作って無いのはつなげ方がわからないからです。

別々のアニメを1つのアニメにつなげるにはsssしかないんでしょうか?

sssは一度逃げたのでちょっと怖いですねw(データ吹っ飛ぶと心折れます)

動画の容量が20Mこえて動画あげれなかったので720×480で撮ってみました。

おススメのサイズなどありましたら教えてください!



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14件のコメント

  1. おお~夏のプール!なんですかねこの清々しい感じがビンビン来る!
    このプールマップこんなに水がリアルだったんですね~
    泳いでんのほんまにすげえな@w@

    1. 私もやってて季節感違う!!!って思いましたwまだ早い!
      このマップ水が凄いきれい!
      ですがバニラの水は接してるオブジェクトに対して水しぶき上がるのでどちらもいいですね!

  2. いやすっげえええええ!!
    各関節をnodeで親子付けしたフォルダを動かしてんですね!
    しかも今回は、全体・スイム1・スイム2・カメラの4アニメ同時進行とか!!
    Lunasさん、多分プロジェクト管理とか得意ですよね?
    おれこんなたくさんのpropを管理コントロールできないっす!

    1. ありがとうございます!
      今回フォルダ使ったのは股関節から膝、足首までの3つをまとめて回転させるためですねShift複数選択での回転
      そうすることで簡単に足を鞭のように動かすことできるかな~?ってやってみました。できるなら少ないpropで管理できる方が楽ですけどねwただ動かすタイミングが違う場合別に用意したほうが楽なんですよね~

      1. 色んな意味で早っ!! Lunaさん、もはや沼って言うより、職人の領域ですね。ありがとうございます!何かね、kanさんの体育祭の影響もあって、スポーツって、もうエロにしか見えないんです~、結果や季節感なんてどうでもいいですね❤結果ではなくその過程・・・舐めるような視点が重要だと気づきました((笑))とにかく素晴らしい!
        >propで管理
        と、とりあえずメモメモ(;^_^A

        1. わかりますwkan8888さんの体育祭の圧倒的肉!
          やはり世の中肉ですよ!にくぅ!!

  3. 何がどうなっているのやらサッパリですが、凄いです!!
    Lunaさん進化が凄いですね!

    1. ありがとうございます!励みになります
      まだまだ全然だめで、ポーズなんかはキャラ投稿でSSで紙芝居みたいなことしてたから少しはましですが
      時間管理がさっぱりなのとブラッシュアップの方法が全然わからないので色々観察してきます。
      いつかメカ山田さんのメカとか、達人さんのシーンとか動かしてみたいけど・・・いつになるやらw

  4. この関節ポイントごとにNodeConstraintsで繋げて管理するのは新しい!
    今、作ってるシーン、右手と左手が全く違う動きをするので、この方法が合ってたのかも
    と思いました。今さら変更できませんが・・・
    それにしてもLunaさんの進化スピードスゴイです。

    1. ありがとうございます!
      FKにこだわって動かす必要もないんでしょうけど、ノードを使うことでお手軽にオーバーラップさせれるので
      個別にキー管理したいときはこのやり方が気持ちいですね!
      特別なことはしてなくて、基本的な動きを反復して練習しました。走る、歩く、飛ぶですね。
      HS2のスタジオには初期で素晴らしい見本があるので見比べて、猿真似を最近やってます。

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