オバロ関連の武器作ってきたので、これは作らなあかんでしょ!
というわけで作成したのですが、考えが甘かった(;´Д`)
デザイン単純だと高を括っていたのですが、鍔周辺は基本パーツで構成するには複雑な曲面が多く、切先に向かっての緩やかなカーブを描きつつ、中央部分からの傾斜がある幅のある刀身という難題です。
結局、刀身部分は私には珍しくメカパーツで再現しています。が、元のパーツ特性上、鍔に近づくにつれて反りが発生するため隙間ができてます。計6パーツくらいで作成しているので作成時間はかなり短くなりました。
自己評価は70点くらいですが、お手に取って頂ければ幸いです(*´▽`*)
よし、次は4期の(ある意味)キーアイテムを作ろう!
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ワシの評価は90点です
8964さん。コメントありがとうございます!
そう言って頂けると嬉しいです(*´▽`*)
いつもは、「あそこはあのパーツで、ここはこうして~」とイメージしつつ作成するのですが、
今回行き当たりばったりが災いしてしまいました。
これからも精進いたします。
2D→3Dへの制作って生半可な苦労じゃないと思ってます。
自分は絶対に「ちょっとやってみるか」て気分にはなれません。
それをやっちゃうのすごいと思います。
複雑な剣といわれたら真っ先に出るのがバウンティソード
カシナートの剣は..アレ剣か?ってレベルですし。
アブフレックスさんコメントありがとうございます!
やってみて、結果ダメならダメでいいんですよ!
自分のSD保管場所には途中投げでお蔵入りになった残骸が山ほどありますw
実現できなかった形は今後どうやって表現するかの経験値として活かしています。
究極は基本アイテムを薄く小さくして実現したい構造の表面を再現すれば不可能な形はないのですが、
実際は無理なので、機械的作業で表現できない曲面や穿った構造の多いものは避けてます!
(自分にとってはキューブで球体を作るのも機械的作業の範疇です)