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【SD】肌をリアルに見せるライティング(室内編)【NGSS】

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【TIPS】肌をリアルに見せるライティング(概論)で解説したカラヴァッジオ風明暗強調の実践例です。使用MOD等は【シーンデータ使用上の注意】使用MODの紹介などをご覧ください。Graphicsプリセットはこちら

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4件のコメント

  1. 効果的なライト設置がすごく参考になります。
    左肩のライトが美しすぎる・・・個人的にジャックダニエル好きなのですごく嬉しいw
    質問なのですが、バックライトが肌色なのはキャラクターの肌に合わせていらっしゃるのでしょうか?
    左上から指してるDライト(おそらく白色灯の水色)の色から反射光だとすると私だとそのカラーが出てこなかったので後学の為に教えてほしいです。

    1. コメントありがとう。
      私の場合は、バックライトはキー(メイン)ライトと逆の系統の色にすることが多いです。メインライトの反射光の表現というより、別の光源からのライトのイメージですね。今回は肌と後ろの小物に馴染むようにオレンジ系にしました。
      ちなみに、バーボン好きなのでメーカーズマーク・エライジャクレイグ・オールドグランドダッド・ジャックダニエル(バーボンじゃなくてテネシーですが)で回しています。なお、味は区別できない模様。

      1. 回答ありがとうございます!SDお借りして自分でもいろいろ試してみましたが、暖色が一番マッチしてました。リアル系って意識してしまうと私はどうしても環境色を意識してしまう癖がついてしまってます・・・ファンタジーだと吹っ切れるんですが・・・
        ガチで普段から飲んでる人のラインナップですね(笑)
        私もウイスキー好きなんですよね~。なお、酒が弱いので割って飲む模様。

        1. リアル系とはいえ、必ずしも写真撮影の再現でなくてもいい、と私は思っています。まあ顔も2.6次元くらいですし。
          現実にはあり得ない光源の置き方ができて、写真では不可能な絵が作れる、というのもCGならではの利点だと思うんですよね。
          ウイスキーは700ml2,000円くらいのブレンデッドが一番コスパ良い説。1,000円のはマズいし、高いシングルモルトも美味しさが理解できない(貧乏舌)。

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