VRで見るとキャラの目が据わりすぎててコワイので、NodesConstraintsでちょっとだけ眼球に動きをつけました
cf_J_eye_rsの角度をeye_○_rotフォルダの角度で上書きしているので、目の角度を直接いじってアヘ顔などにする場合はフォルダの方の角度を変更してください
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