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【Mod &版権】ソフィー2おめ!

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祝発売!!

 

プレイですか?当分の間しませんよ?じっくり寝かせて発酵したら食べます。

 

SSはDHHです。ようやくDHHとGraphicの自分の中の住みわけができてきました。

写実的表現&マップ設定のライトONOFFと各種ライトを細かく使いやすいのが

Graphic

アニメ表現、やわらかい印象、荒いテクスチャごまかせる、設置物を使いやすい。VNGE

DHH

ってざっくり決めています。

おま環かもしれませんがVNGEにてGraphic使うとUIが消滅するんですよね。

でもGraphicの方が数値直接入力できて楽だし、マップに設定されてるDライトとかSunライト、各種設置物の光源いじれるからやりやすいところはやりやすいんですよね。(ALLOFFからスタートできる)

対してDHHはマップ光源Offできないからライトの色味で表現することになるのでシャープな感じが少し難しいです。(0からマップ作ればいいんだろうけど高クオリティのModMap、デフォマップにはめちゃくちゃライト設定してあるから明暗調整難しい)

 

じゃあGraphicがいいかといわれるとそうでもなくて・・・

DHHの方がブルームの表現が好みだし、変化量が大きいので少ないライト数で大きく効果でるし(軽い)、なにより被写界深度の設定が簡単!てかGraphicで満足のいく設定作るのが難しい。

一番はONOFF1ボタンなのが、かなり優秀。

って感じで一生書けるほど、どっちも素晴らしいですよね~・・・

皆さんはどちらを使われているんでしょう?

 

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7件のコメント

  1. キャラカード、三つ編みカチューシャに三つ編みエクステ延長は感動しました。スクリーンショットも完璧。うらやましいです。勉強熱心で成長スピードが恐ろしく早いですね。すぐレジェンドレベルに到達しそう。自分はスタジオ苦手なので、DHHを使ってます。

    1. Yuuさんコメントありがとうございます!
      三つ編みエクステで「弧」を描くの難しいですからごり押しです!( ´∀` )
      皆さんの素晴らしい作品見て勉強してます。まだまだ満足いく作品なかなかできないですよ。(上げてない子も結構います)
      使いやすいDHH良いですよね!作業時間の短縮はやはり単純にクオリティアップにつながるんですよね。

  2. Lunaさん初めまして(∩´∀`)∩

    DHHGraphicの他の方の話とか興味深いですよね(*´ω`*)

    好きな話題だったので

    自分はキャラメイクはDHHは結構誤魔化しが効くイメージです。
    ABMXとか触ると特にですが、頬と口元みたいな近くのパーツの前後や大きさが違うと段差のようになったりしますがDHHだと目立ちづらくスタジオでウキウキしながらキャラを読み込んだら段差女子になったりすることが結構あります⊂⌒~⊃。Д。)⊃

    DHHはキャラを少し離し気味に見て違和感がないかの確認にはすごく使えると思います!

    顔のバランスをDHHで取って細かい修正をGraphicで直す感じでやっています(∩´∀`)∩

    ジュジュ様やミコっちゃん等多々頂いちゃっております!可愛い子をありがとうございました(*´ω`*)ふんすっ

    長文失礼しました(∩´∀`)∩

  3. あうちさんコメントありがとうございます!
    ぜひまた気軽にコメントしてくださいな!
    DHHの件やはり皆同じなんですね安心しました。私はバニラで作って最終カラーチェックをDHHで確認してます。よくチークとかの発色が納得いかないときありますね。
    Genのときは最終をGraphicで確認って感じです。
    過去投稿のキャラもDLしてくださったとのことで、めちゃくちゃ嬉しいです!!

  4. >各種ライトを細かく使いやすいのが
    >Graphic
    スタジオのシーンデータにライトの設定を記録できるのが Graphics (古いやつは無理) なので、
    機能の有無からして別物になっています。

    >DHHの方がブルームの表現が
    「① バニラ+DHH」と「② DX+DHH」で違う色になりますが、
    DHH はファンデーションとして出来がいいと思います。

    Graphics は古いバージョンよりシーンデータにプリセットを埋め込み保存していました。
    今では公開した画像の通りに色が出るという事で、既存のリソースは Graphics に傾いています。
    プリセットに暗いものが多いのはライティングを前提にしている事情が伺えます。

    一方の DHH は、内臓されたライトは柔らかく、肌の色に対して扱いやすくなっています。
    しかしながら、シーンに追加するライトが強力であれば DHH 内臓のライトは意味が薄まるでしょう。

    Graphics と DHH の関係は、個性というよりは機能の分布として考えています。
    しかしながら、同一名称の機能があるため比較対象にはなります。

    1. 変態さんコメ&解説ありがとうございます!
      バニラとDXで違う色なの知りませんでした。まとめられたパックで買ったので真のバニラをやったことないんですよね。
      最初の頃はプリセット暗いから戸惑いましたけど、慣れてくると助かりますね。
      私は何はともあれ、まず暗くしてから始めるので。
      結果両方使えた方が間違えが無いんだとは思いますが、グラフィック関連の情報は価値が高いのかあまり落ちてないのでどうしても感覚的なものでやってしまいます。(結果→設定)知識が充実してると数式的な設定で求めた結果を出せるんでしょうが(設定→結果)。今のところわかってる結果しか出力できないのが使いこなせてない感半端ないです。(お気に入りのライティングに依存)

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