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匿名
2020/06/07

「柔道 ひとみ」で検索したらすごい太ましい人が出てくるんだけどまさか・・・!?

柔道やってるほうのヒトミ
Naniga4 Naniga4
2020/06/07

Boneさんからコメント頂けて嬉しいです。ありがとうございます。
春麗を投稿されてた方の袖がヒントになって、作成した次第です。

To Be With You (06/08更新)
Bone92ex Bone92ex
2020/06/07

なるほど、胸の飾り部分といい、袖の白い部分といい、工夫されてますね。見事です。

To Be With You (06/08更新)
MASUMI
2020/06/07

すみませんでした><
パスワードかかってるの気が付かなかったonz
外しましたので、改めてどうぞぉ

ファンタジー聖職者風の衣装
匿名
2020/06/07

ご返答ありがとうございます
いろいろとやっていたら出来ました

最後にやったことは、もう一度dnSpyをDLし直し、左側の一覧も全部一度消して、改めてSideloaderを読み込ませました。
そうしたところコンパイルエラーが出なくなり、無事に書き換えが出来ました。

ありがとうございました!

AI少女用zipmodのHS2への適用について
Bone92ex Bone92ex
2020/06/07

dllの編集作業を別のフォルダに移して行うとコンパイル時にエラーが出ます。
元のHS2_BepisPluginsフォルダ内でバックアップを取ってから作業をしてみてください。
その状態で作業をしてエラーが出ているとすれば、申し訳ありませんが私には原因がわかりません。

AI少女用zipmodのHS2への適用について
匿名
2020/06/07

僕も同じコンパイルエラーが出て適用できませんでした
多分ですが、
main.g.cs
の121行目がCS0433エラー
同じく115行目がCS0169エラー
となっているっぽいです。
ググってみると
CS0433は
型 ‘TypeName1’ が ‘TypeName2’ と ‘TypeName3’ の両方に存在します
アプリケーション内で参照される 2 つの異なるアセンブリに同じ名前空間と型が含まれているため、あいまいさが生じています。
このエラーを解決するには、「-reference (C# コンパイラ オプション)」のコンパイラ オプションのエイリアス機能を使用するか、アセンブリのいずれかを参照しないようにします。
このエラーは、以下に該当する場合は、ASP.NET Web フォームでも発生する可能性があります。
@ Page ディレクティブの属性が CodeBehind でなければならないときに、CodeFile 属性になっている。
コードが、不適切な場所にある App_Code フォルダーに配置されている。
このエラーは、APP_CODE フォルダー内にあるべきではない APP_CODE フォルダーにコードが 配置されている場合にも発生します。

CS0169は
private フィールド ‘class member’ が一度も使用されませんでした
private 変数は宣言されていますが、一度も参照されていません。 この警告は、一般的に、クラスのプライベート メンバーを宣言して、それを使用しない場合に生成されます。

とのことです。

一応調べはしましたが、意味がさっぱりわからなくいかんともできません・・・。
お助けくださいませ・・・。

AI少女用zipmodのHS2への適用について
iceliver
2020/06/07

「いじっているうちに余計似てこなくなる」ホントにあるあるですよね・・・

舞台役者
Bone92ex Bone92ex
2020/06/06

コメントありがとうございます。もう少し詳しく状況を教えていただけますか?

AI少女用zipmodのHS2への適用について
匿名
2020/06/06

エラー起こして適用できません CS0433
               CS0169

AI少女用zipmodのHS2への適用について
mame
2020/06/06

布目隠しの女二重投稿になってすいません
ダウンロードされたかた戦士肩当て位置をデフォルトにした方が良いです
チャイナドレスでも調整していて気が付きませんでした

布目隠しの女
管理人
2020/06/06

こちらこそいつもご利用ありがとうございます。投稿者ページの表示は、まだほぼもとにしたテンプレートのままなのですが、そこに関しては私も気になっていましたので、いずれ変更しようと思っています。
ただ、プログラムをある程度追加、修正する必要があるので、すぐには難しいと思います。
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただけると幸いです。

Marie_v2(HS2ABMX使用)なにぃ?こ、このサムネ、動くぞ!
Bone92ex Bone92ex
2020/06/06

コメントありがとう。感覚的にやってることを言語化しようとすると、新たな発見があったりしますよね。
あまり忠実に再現しようとすると同じ顔ばかりになるし、現実の骨格にこだわらずデフォルメするのも大事ですけど、知識として押さえておくのは悪くないと思います。

【情報共有】キャラメイクTIPS ※6/12更新
匿名
2020/06/06

靴下ビキニアーマー持ってない人表示されないかも

マリーローズmodなし
iceliver
2020/06/06

今まで感覚的に作っていましたが、図解化するとこのようになるのですね。
発信できる情報があると良いのですが、言葉で説明するのは結構難しいですよね。

【情報共有】キャラメイクTIPS ※6/12更新