﻿# PushUp+ 简体中文
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panel.garment=服装
panel.more_garments=更多服装
panel.state=状态
panel.preview=在制作界面预览
panel.note=更改立即生效。请保存角色卡以保留更改。
panel.disable=在游戏中禁用
panel.copy=复制
copy.single=复制 {0}
copy.pair={0} → {1}
panel.readme=ABMX模式详情
panel.capture=从ABMX捕获
panel.clear=清除此状态的全部内容
panel.clear_abmx=仅清除ABMX数值
garment.top=上衣
garment.bottom=下装
garment.inner_t=内衣(上)
garment.inner_b=内衣(下)
garment.gloves=手套
garment.pantyhose=连裤袜
garment.socks=袜子
garment.shoes=鞋子
state.on=穿着
state.half=半脱
blurb.1=ABMX模式：在ABMX窗口（按B键）中修改骨骼，然后点击捕获。
blurb.2=每个服装区域包含特定的骨骼，对这些骨骼所做的与已保存角色卡不同的修改将被捕获到此状态。
blurb.3=捕获后，所有骨骼都会恢复为已保存角色卡的值。修改了该区域不支持的骨骼时，会在屏幕上列出。若要允许几乎所有骨骼，请在设置中启用“Use ABMX Mode: Allow Unsupported Bones”。修改了不允许的骨骼时也会在屏幕上列出。完整列表见上述设置的帮助文字。
physics.override_breast=覆盖胸部物理
physics.override_butt=覆盖臀部物理
physics.breast.damping=胸部阻尼
physics.breast.elasticity=胸部弹性
physics.breast.stiffness=胸部刚性
physics.breast.inert=胸部惯性
physics.breast.gravity_y=胸部重力Y (x100)
physics.butt.damping=臀部阻尼
physics.butt.elasticity=臀部弹性
physics.butt.stiffness=臀部刚性
physics.butt.inert=臀部惯性
physics.butt.gravity_y=臀部重力Y (x100)
slider.lift=上提
slider.together=聚拢
slider.forward=前移
slider.size=大小 (%)
slider.squeeze=挤压 (%)
slider.tilt_degrees=倾斜 (度)
slider.direction_degrees=朝向 (度)
slider.butt_lift=臀部上提
slider.butt_together=臀部聚拢
slider.butt_back_forward=臀部 后/前
slider.butt_size=臀部大小 (%)
slider.hip_width=胯宽 (%)
slider.upper_upper_leg_size=大腿上段大小 (%)
slider.mid_upper_leg_size=大腿中段大小 (%)
slider.lower_upper_leg_size=大腿下段大小 (%)
slider.lower_arm_size=小臂大小 (%)
slider.hand_size=手部大小 (%)
slider.knee_size=膝盖大小 (%)
slider.upper_lower_leg_size=小腿上段大小 (%)
slider.ankle_size=脚踝大小 (%)
slider.foot_size=脚部大小 (%)
msg.capture_failed={0} 捕获失败：{1}
msg.captured=已为 {1} 捕获 {0}：{2} 根骨骼。骨骼已恢复为角色自身的值，请更改服装状态来查看效果。
msg.nothing=没有可捕获的内容：没有骨骼与角色卡加载时或上次保存时的值不同。
msg.unsupported=未捕获并已重置，以下骨骼不受支持 ({0})：{1}。若要允许，请在设置中启用“Use ABMX Mode: Allow Unsupported Bones”。
msg.disallowed=未捕获并已重置，以下骨骼始终不被允许（物理骨骼） ({0})：{1}
msg.copied={2}：已将 {0} 复制到 {1}
msg.copy_empty={1}：{0} 没有已保存的内容，无法复制
msg.not_reset=警告：以下骨骼无法恢复，仍保留捕获的更改 ({0})：{1}。在ABMX窗口中修正之前请勿保存角色卡。
msg.abmx_old=PushUp+ 未加载：需要 ABMX v{0} 或更高版本（检测到 v{1}）。请更新 ABMX。
msg.cleared_abmx=已清除 {1} 的 {0} 的ABMX数值
msg.cleared=已清除 {1} 的 {0}
msg.no_state={1} 没有保存 {0}
