ME9さんの【HS2_QuickShapeTweaker.dll=直ちにブレンドシェイプをあれしたいがためのプラグイン】のコメントを見ると、『BlendShapeに関してご存知ない方が、結構いらっしゃるのかな』と思い、勝手ロダを検索してみたところ、確かに紹介されている投稿が見つからなかったので、念のためTipsとして投稿させていただきました。
BlendShapeはHS2PEの機能の一つで、本来は表情の微調整を行う機能です。目や眉毛、口といった顔の部分の形を微調整することで、豊かな表情表現を行えます。私は重宝していますね。
そしてこのBlendShapeのインターフェースを利用して、衣装MoDの形状も変化できるようにしている、衣装MoDの作成者の方々がいらっしゃいます。
GDCさんはその筆頭かと。
ME9さんのPluginは、この衣装MoDにBlendShapeを実装している場合、その機能にHS2PEを経由せず、シンプルかつ直ぐにアクセスできるようにしたものですね。さらに素晴らしいのは、キャラメイクでもアクセスできるので、キャラメイク中にどんな感じで、衣装が変化するのが確認できます。
チュートリアル動画を作成したので、ご覧ください。
また、これらのBlendShapeを使った動画シーンのサンプルも作成しました。SDもアップしておきます。
私はこのBlendShapeを使わないシーン作りはほとんど無いと言ってもいいほど、多用している機能です。シーン作りをされる方は、ご利用されることをお勧めします。
あと、この機能は前述しているようにHS2PEが導入されていないと利用できないので、注意ください。
最後にMoD作成者の方々に、大きな感謝を!
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服のアレだと思っていたら、元々は表情の変化のアレだったのですね!Σ(゚Д゚)
勉強になります♡
メカYMDさん、コメントありがとうございます!
TimeLineで値を操作できるので、表情変化はこの機能に頼り切っています。
あと、E感さんの布団やポリ袋などのアイテムでも、BlendShapeで形状を変えることが出来るので、試していただければ。
HS2PE上にあるGuide Object Pickerとはなんですか?
なんか便利そうなので自分も使いたいと思い調べたのですが分かりませんでした
趣旨と違う話題で申し訳ありません
すみません、コメント頂いたいることに気が付きませんでした。
Guide Object Pickerは、HS2PEの機能ではなく、HS2PEやTimeLine、NodeConstrainsの機能を拡張する、ShalltyUtilsという追加Pluginの機能です。もともとコイカツのMoDですが、それをHS2でも使えるようにしています。
ただし、このShalltyUtilsですが、結構バグがあり、機能としては利用できないものもが多々あります。
私はTimeLineのAnimation Timeなどの設定を任意に変更できるので、自己責任で利用していますが。
ShalltyUtilsのマニュアルを見ると、TimeLineで設定した動きをトレースできるような機能らしいのですが、私も使ったことはないですね。ちゃんと動くかどうかもわからないです。