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【SB3UGS】続・水着透けるトン計画~ほぼ第1章2章~

3DCGに卑しさといやらしさを追求する方だけ見てください。そこに、
可愛さとか真面目さとかはありません。これ以上の改造は、魔改造というより
元の世界に戻れないかもしれない、いわば魔境...

魔境に私みたいな初心者が足を踏み入れるとどうなるか、知ってるよね。そう、
最悪再インストール!冒険家でなくても、バックアップは必要ですからね。フフッ


第ー1(マイナスワン)章 Shaderって実は最近分かってきたこと

実は、Shaderの扱いが分かってきたのも、最近のことなんだけどね。ジンコウガクエン
の頃は、まだUnityもUREもなくて、ジンコウ2の終末期にようやく〇〇Shaderという
「ツール」が登場。当初は、画面全体にかけるフィルターみたいなもんだった。でも、
リアル向けに作られただけあって、質感は現在のコイカツより良かった。SSのハニカム
くらいかなあ。当時は、すぐPCがフリーズしたり妙にリアル風アニメ描画が嫌われて
いた時代だったなあ。現在の3D(エロ)ゲームうぷロダやふたばmayからも逃げるように
表現する場を求めていたのだった。大体落ち着いたのはJunだったけど、旧イリュの新作
ペースが速かったので、1か月位で最初の出会いは終わり。アニメ業界でリアル風文化
が浸透するのは、ゲーム業界より先行してたと思う。FFシリーズが先陣を切ってた位?
けど、現在はゲームの重さや価格・ユーザー環境に配慮せざるを得ないのが実情かなあ。

個別にしかも手軽にShaderを扱えるようになったのは、MaterialEditorが登場してから
かなあ。慣れるのに時間がかかったけど。SB3UGSよりは分かりやすかった。好みの
質感にあっという間に変化させることが可能というところが魅力。現在は、オブジェ
クトごとに質感を決めることができるので、MaterialEditorがなくてもまあまあかな。


第0(ゼロ)章 ボンデージTOPのカラーマスク改変

MaterialEditorがなくツールもSB3UGSに限られている現在。質感を決定するのは、
正しくはShaderだけではない。結構カラーマスクやそのほかテカテカテクスチャ
(*正式名を知らない)みたいな2DテクスチャもShaderと一体となって動作して
いる。過去に一度、つまらないイリュゲの効果的なマスクを外してみたら、いわゆる
漫画的な味気ない画像になった。しかもオブジェクトが影の位置にきたら、真っ黒。
今回、ボンテージTOPの透過を目的に弄ってみたところ、テクスチャの扱いが異なる
衣装オブジェクトがちらほらあることに気づいた。(*DLCにそういうのが多い。)

実際既に透過スライダー化を試したことのある方はご存知だろう。透過しないどころ
か不透明度を0に近づけるほど、真っ黒になってしまうのである。たぶん、海でなま
こを踏んだ時の気持ち位驚いた。例外の衣装もあるなんて!何度もスライダーを動か
しながら、画面と色の変化の仕方を見比べてみた。5回目くらいだろうか、衣装の艶
が不透明度10%を切るとほぼ無くなってしまう。白から灰色に変わり最後は衣装と
同じく真っ黒...なるほど、これはインナー関係なくオブジェクト内部にあるテクスと
関係あるにちがいない。ちんこテクスチャを弄っていた時に何度か見た、金属球みた
いなテクスチャ。名前が分からんし調べようと思わないので、まんまテカテカテクス
と呼ぶことにする。その時は、足爪連動の件もあり、この関係を弄っては全身の肌に
影響が出ることが予測されたので、深入りすることを避けていた。

けど、今回は考えてみる価値はある...そうか、カラーの透明度がもろに影響して黒に
なってしまうんだから、カラーマスクのほうの効力を弄れば何とかなるかも!それに
1つの単独のAnimatorの中にパッケージされているものだから、ほかの衣装には影響
はない。この時、失敗に終わったインナーボディ透明化の経験も役に立った。透明化の
キーワードでもある、赤色のマスクテクスチャ。この効力を弱体化させればいいと思っ
たので、赤色を単に薄くした。加減もあるんだろうが、このテクスチャはBMP形式だっ
たので透明度基準で編集ソフトで加工。何度か試し75%(255→190)位かなあ。キャラ
クリ画面では不透明度15~20%でいい感じに、半透明かつテカリ両立!tenten39
さん、インナーとは全然違うケースだったけど透明化に一矢報えた気持ち。
アイキャッチ
画像ではテカリが中央にくるようにライト調整、ギャラリーSS①元テクスチャとの比較。


第1章 混沌の始まりは因縁の特典DLC、ホワイトスリング

アイキャッチ画像の衣装のインナーは、競泳水着の一部透明化であるが、ここまで到達
するのにもかなり四苦八苦。基本どんなゲームでも「透明+透明=0(虚無)の原則」
(*これも正式名は分からない、私が勝手に名付けているもの)は、昔から変わらない。
イリュ時代は何度も幻滅した気持ちだったが、今は懐かしささえ感じてクスッとなって
しまう。UREが登場してからは色んなShaderの組み合わせで、大きな問題ではなくなっ
てきたからだ。それに、ILLの場合、透明化に関してオブジェクト同士の距離感も制御
するプログラムも組み込まれているような感じもする。(*あくまで素人想像)

これもボンデージ衣装と同じく、予約特典だがホワイトドレスセットのDLC。けど、また
例外的な衣装だった。通常のワンピ水着衣装は、ブラ扱いなのでノーマルからalpha設定
に変えたところで、二重透過による虚無(前回記事の肉体喪失)は発生しない。ところが
この衣装は、ワンピに関わらず最初からalpha設定。しかも透過スライダーなし。たぶん、
バルタン星人に似たセミから小便をかけられたような気持ちになった。恐る恐るChaClothes
Componentで透過スライダー設定してみたところ、他の衣装の二重透過現象がまちまちに
なってしまったのだ。な、何じゃこりゃ?今までの作業が、水の泡になってしまう!間髪
入れず、透過スライダーなしの設定に戻す。只でさえ、ドルチェ発売を機にリストファイル
のID番号認識が変更され、苦汁を飲まされたというのに。それこそ虚無な気持ちに...

ところが、ところがである。完全には元には戻らなかった。確かにバニラワンピ水着は正常
な状態に戻った。MOD水着の方が、おかしな状態になったのである。例えば、Telitoさんの
旧スク水が二重透過可能になったり、Tenten39さんや「あ」さんの水着やバニーの中で透過
すべきものがそうならなかったり。SB3UGS自体がおかしいのか?ホワイトスリングの設定を
細かく変えたり、透過テクスチャを編集したり、色々やってみた。ホワイトスリングを変え
ても全体の混沌はどうにもならないので、他の水着の変化を注視してみた。TekitoMODの旧
スク水と大人ワンピの反応の明らかな違い。よくよく調べると、リストファイルのコーデの
記述が決定的に違う。水着にもブラ扱いにしているもの(インナー下不可)、インナー下も
可(二重履き可)であるものが存在することが判明。ちなみに、通常ワンピ水着は設定2でイン
ナー下不可、設定0にするとインナー下可になる。以前 【SVS改造】 たぶん簡単にできる
リストファイル弄り
 で説明した内容と同じ理屈。 SS②リスト変更

ホワイトスリングの下部表示は、なぜか競泳水着と連動していて通常は両者とも虚無の原則
から通常は見えない状態なのだが、Yバック(スク水)コーデ→競泳水着コーデ→ホワイト
スリングの順でクリックしていくと、表示されるのである。クリック順でも混沌が発生
SS③混沌の始まり


第二章 混乱するワンピ水着たち

ホワイトスリングきっかけの件は、ワンピ水着のリスト表示設定で落ち着くかに見えたので、
ホワイトスリングなどMODを含めalphashaderで透過スライダーなし設定の水着を除いてバニ
ラ水着の設定も、それぞれインナー下可変更
した。だが、改造地獄はまだ入り口にしか過ぎな
かった。個々のふるまいが異なると、全体としてのふるまいも狂ってくる。ふるまいを英訳す
ると、Behavior。

混乱を文章化するって言うのも難しいけど、取り敢えずキャラクリとスタジオは分けて考え
ないと整理がつかない。先に話題に上げたホワイトスリングも設定0にすればキャラクリ
では二重透過できるが、スタジオでは相変わらず再現できない。こういうタイプのワンピ
水着もまだいくつかある。たぶん、透過メインテクスチャの効力が大きいんだろうなあと
は感じるが、明確な根拠はない。ゲーム本編での表現は、Shaderが似て非なるものなので
ハニカムとサマすくで違うことは歴然としてるし、多分ミップマップ要素も絡んでくる。

大まかだが、デジクラ1.05で二重透過可能な水着は、元のメインテクスチャが透過テクス
チャではない。以前述べた白色テクスチャで、周囲の余白も白で塗りつぶされてるタイプ。
けど、先に述べたようにキャラクリで消えて表現されることもあるので、コーデが非常に
作りにくい
し、改造前提なので汎用性はもちろんない。自環境で楽しむのがベスト。しか
も、特殊な光景に出くわせばラッキーくらいの感覚で。何せ「消えて見えなくなる方が原
則で正常」
なんだから。

・キャラクリで現れてデジクラで二重透過が実現されない水着(例)
・・・・ホワイトスリング、コンシェルジュスリング、バニー(バニラ)
・・・・TekitoMOD 大人ワンピ、KKメカスーツ

・必ずしもキャラクリで現れなくてもデジクラで二重透過が実現される水着(例)
・・・・競泳、Yバック(新スク水)、ロボスーツ、セクシーワンピ
・・・・TekitoMOD 旧スク水、バニー改、Tokisuit
・・・・サマすく ハイネック競泳、Fオープンワンピ

※なお、テクスチャだけに解像度、具体的にはMSAAアンチエイリアスの質も影響し
てるみたいで「競泳の二重透過」は16Xでないと、実現しません。

結構ラッキーなラインナップ。方や、正常で二重透過すっぽんぽんは、単独では透過
設定が表現されるし、別にそのままでもいいし、透過スカートや透過パレオがまとえ
ないってだけの話。  以上。


(第3章・第4章は別記事で続く)

個人的にラノベも特撮も好きなので、ギャラリーや章立てを流行のようにしてみました。素直
に全部第1章でいいのにねえ。やっとアニメRe:ゼロも4回目にして正常な演出に戻ってきた。
客に媚びすぎて、凝った演出やBGMにし過ぎてはダメなんだよなあ。進撃の最終回も然り。

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2024-10-24
ハニカム勝手にアップローダー
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