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【新DC←HC2.05】公約のどこを守ればいいのか!?(Manifestの実験)

スルーOK。いわゆる新デジクラと旧HCドルチェのSSです。自己満足。

もう古いキャラや適応したMODはほぼ出し尽くしたので、何も提供するものはありません。

性癖から言えば私個人は、特段ギレーヌ好きってわけでもないのですが、最近までさんざん
弄ってきた愛着のあるキャラになっています。いずれ、同族も作ろうかとは思ってたし。
この記事は、Modderやその愛好者たちを悩ませ始めた、ManifestのIDとファイルに関
わる内容です。架空のキャラだけど気の毒という気がしないでもないですが、また実験に
付き合ってもらうことになりました。あ、政治などの公約とは一切関係ありません。だが、
たった数kbのデータですけど、Unityベースのゲームでは無いと、MODどころかバニラデ
ータも働きません。

SliderUnlockが更新されなければ、modにはやる気が出なかったのですが、数日前Orange
Roadさんがハニカム勢デジクラ用のペイントMODを作成されていました。で、ふとまた
思ったんです。「SVS用無料DLC」も案外容易に新デジクラ上でもハニカムキャラで表示
されるのではないか?と

【DC1.05&SVS1.02】永久にSS専用の記事で書いた、移植作業が前提ではあるので、すぐ
にとはいかないんですけど、ManifestのIDとファイル作成だけに関して言えば簡単です。
SSに示す通り、ウルフセットは、アドレスにあるファイル名だけ書き換えれば済みまし
た。各内部ファイル情報も少し書き換えたので、cab値も当然変化しており、本来ならコ
ピペでcab値も書き換える必要があるんでしょうが、今のところ大将軍様がおっしゃって
いたように変更せずとも新デジクラで正常に表示されました。

ファイル名に関しての規則がより重要かもしれません。最悪、ゲームが起動しなかったり
遅くなったりすることもあります。以前、覚書で投稿したように
The SVS version is named "sv_addVVV_WW" where V and W are numbers
with leading zeros.0も大事。
ハニカムでは、addVVV_WW abdata直下に拡張子のないファイルを、
SB3UGSで、
他のファイルを利用して作成。実体は、.unity3dなので、そのツールを使います。もし
拡張子をつけたまま保存したら、ディレクトリ内でRenameするだけでいいと思います。

また、Don't forget to remove backups of ABMs. An extension like .bak0.none is still read
from the games.ABMs のバックアップの削除を忘れないでください。.bak0.none などの
拡張子は、ゲームから引き続き読み取られます。

おまけであったカフェクラークのバージョンアップのIDも存在してたので、それも追加。
ADVの欄だけ削除しました。さらに、自作の筋肉肌MODも試してみました。ほかのmod
も本体が存在しており、手順も分かってるので修正できないことはないんですが、今回は
SliderUnlockが対応していないのでバージョンアップもしばらくありません。追加性格が
発売配布された後くらいまで様子見。学園アイマスmod作者さんもお休み状態だし。少な
くともmod数が最も多いTekitoさんの修正が完全に終わってからですね。IDナンバーは海
外の含め使われないであろう忌避感のある数字を採用。


同じシーンでのリューズさん。色彩変化という意味では、デジクラ2.00はやはり優秀。
でも、SliderUnlock使用のキャラだけ比較すると、デジクラ1.05(旧版)がいいのよね。
あ、今更気付いたことだが、AI少女からハニセレ2移行のとき、初期ではShaderの違い
で読み込めない衣類とかmapがあった!zipmod内にも必ずゲーム名を記したManifest
ファイルがあったが、その内不要になりましたね。たぶんその情報は、各ソフト対応
それぞれのHF_Patch&Sideloader で判断し適応させたんだろう。コイカツ→サンシャ
インの移行も同様。となると、結局IL2CPPアセンブリが大きい壁か。ゲームごとの
バージョンアップが終わらないとプラグインを作る人もヤル気がでないでしょうね。

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2024-10-06
ハニカム勝手にアップローダー
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