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【DC1.05&SVS1.02】ダウングレード移植

スルーOK。いわゆる旧デジクラと旧サマすくのSSです。自己満足。ほぼ版権で公式シーン。

もう古いキャラや適応したMODはほぼ出し尽くしたので、何も提供するものはありません

とは言ってもチラ見はされるんだろうなあ。前のパンツ懐古趣味がそうだったし(笑)しかし、
デジクラ環境から見ると、ドルチェの二の舞になってしまいましたねえ。とにかくワイスラ
機能大好きなんですよ。SVSは本編がおもしろいからいいんですけど、こんな環境変化だと
リアル系はもう購入しないかなあ。静止画だとすでにAIアプリの方が上だし。機能は、ハニ
セレ2が最高だし。ハニカム系列が気に入ってるのは、コイカツより立体感があるからです。
基本モデルは足が長すぎッてのはあるけど、より現在のアニメに近い感じがするし、ちょっ
とリアルっぽいイラスト風にもできる。

こういう感性の持ち主なので、無職転生とRe:ゼロ本編のアニメの絵は大好物。漫画より
好感がある。ギャグシーンでも、流行のSD化みたいなふざけたことをしないのがいい。
クリフの殴られシーンとか、グレイラット親子のにやけた顔とか、スバルの絶望顔とか
最高。もちろん、予告とかゲームとかSD化したものはあるけど、本編がシリアスなだけ
に入れるとかえって違和感があるのでしょうね。あ、だから女キャラの描き方だったら
監獄学園がいいかなあ。


と言いつつ、リューズさん。実は、おばあちゃん繋がりでフリーレンをごねごねして
みました。あ、貴重な時間を割いて記事を読んでいただいた方に申し訳ないので、同
じ卑しい者同志として、良くないが個人的にはいいかも情報を。ちょっと改造に関わ
るんですが、キャラを3D (エロ) ゲームうぷろだにある逆コンバートツールでドルチェ
側に戻していた時に気づいたこと。SVSにある程度ドルチェのmodが使えるという事
は、ある程度公式の無料DLCやSVS特典が使えるということでもありますね。なので
【SVS改造】 たぶん簡単にできるリストファイル弄りの知識を使えば、逆輸入でき
るということを思ったのです。基本インストラーは使わずabdataのみコピーの作業。

注意点は、およそ3つ。ファイル名が同じものは、無理やりコピーせず後回しにして
別のフォルダ内できちんとリストファイルやcharaフォルダデータ内を改造する必要
がある。2つ目、新サマすくの記事で述べた逆の作業になります。まず、マニュフェ
ストのsv_addは導入しないか削除。tenten39さんのおまけ記事で書いたように、add
の欄を0若しくはabdataにする。たぶんどちらでも構わない。3つ目は、髪や服装の
見栄えには期待しない。Tekitoさんの報告などで判明していることですが、使われて
いるshaderが違います。透明度や色味が違ってくるということです。

自分も作業途中ですが、特典の雷神セットとDLCサイバーパンクは同名ファイルが
存在。ま、間違って入れてしまった場合、アイコンが出てきても本体が呼び出せま
せん。まずは、該当ファイルを速やかに削除しルートディレクトリにRizin>abdata、
Siber>abdataみたいなフォルダをルートディレクトリに作ってSB3UGSで作業
うーん、ウルフセットもホワイトレスと同名か。めんど臭さが増してきた。orz


作業例Rizin)①SB3UGSに放り込む前に、abdata>sv_add003_00を削除。list>
characustom>003_00.unity3dを003_01.unity3dに改名、abdata>chara下に
ao_body_003_00.unity3dなど9つのファイルがあるが、すべて003_00を003_01に
改名。abdata>chara>thumb下のファイルは上記のアイコンが見えてる失敗例
から、おそらくそのままでも可。
②改名が終わったら、SB3UGSは多重起動ができるので、リストファイルを含め、
10のファイル放り込むのですが、ミスを防ぐため3つずつとか5つごととかにした
方がいい。まず、SB3UGSのRename機能を使って、リストファイル003_01.unity3d
の左側ウィンドウの中Monoのアドレスや[]に表示されている003_00の部分を悉く
003_01に修正し、一旦保存。同じ作業をabdata>chara下ao_body_003_01.unity3d
など9つのファイル対しても行います。慣れてくると、この作業を忘れがちになり
ますが、重要な修正。(ギャラリーSS)
③次に、生成されたリストファイル003_01.unity3dを再び開き今度はセル内を編集
します。MainManifestを0またはabdataに、MainABを003_01に修正。NamePassが
ao_body、ao_handなど計9つありますが、全てにこの編集を行い保存します。(SS)
これで、修正は完了。導入するときはmodを導入するときの絶対にD&Dはしないで、
abdataコピペで行ってください。でないとミスや失敗時ファイル探しが面倒になるか
らです。
④起動して本体が出現するか確認。これで終わってはいけません。導入前の同名
ファイルのアイテムもきちんと表示されているかも確認。この作業が終わってから、
ここで初めて本体内の003_01.bak0.unit-y3dのようなバックアップファイルを削除。
もし、ミスがあったら、バックアップファイルが役に立つ時があるからです。拡張子
変更だけでSB3UGSは読み込めます。


リストファイルが住所録みたいに感じ出すと、自分でキャラメポーズ増やしたり、
パーティクル効果をアイテム化したりできるようになります。こうなると、変態的
改造を超えて魔改造になりますし、2Dテクスチャmod作成も可能になります。

SliderUnlock作者さんが案の定お休み状態。なので私はもう、すっかり後ろ向きに
前向きな状態です!?サマすく本編からも抜いて、男服増やそうかな。そうでない
とルディのズボンやスバルのジャージが再現できない。アニメの2期はずっと着替
えないので、ちょっとだけ興覚めでしたけど。世間の人気とはズレてはいるのです。

DC1.05を使い続けるなら、できるだけ同じデータを揃えたいとは思っていました
メッシュがサマすくとハニカムでこんなに違うなんて思いも寄らなかった。
まさに、激情型悪意。3期の1話は今までの雰囲気ぶち壊し。1期15話までは
完全名作と思ってたのに。その話も思い浮かんできたほど。ボーンがちょっと違う
なとは1週間前には気づいてたんですけど、スバル君に捧げたジャージ。肩まで
避けちゃってます。SliderUnlockを駆使しても、胸は何とかなるが肩がどうしよう
もない。服というより男体型でしょうね。これは、Blenderレベルなので即断念。


これ以上安易な方法はないShader移植法

ボトムの移植の方は、まあまあ。1つしかテクスチャを使えない最も安易なShader
コピーの方法。(青年ルディSS)そのままだと、おそらく光反射要素を取り入れた
Shaderなので、白いテクスチャの金属みたいになって使い物になりません。

TOPの移植は断念してたのですが、サマすくの方で急遽ギレーヌがカフェ店員に
就職できたということで、記念に移植してみたので、そのプロセス。つなぎパンツ
のテクスチャは単に迷彩柄のテクスチャをmainの白いテクスチャと入れ替えるだ
けで良かったのだが、カフェクラークの方は、当てにしていたメインテクスが無かっ
たので、ちょっと時間がかかった。

①SB3UGSで、ハニカムのShaderが入っているco_top_00.unity3dを開き、移植先
のco_top_000_00_SVS.unity3dも同じ画面でD&Dして開く。小窓もドラッグで分割し
見やすくする。Shaderである、materialタブのlif_main_clothとlif_main_cloth_alphaを
反転し指定。
②assetタブからMarkforCoping機能を使う。
③コピー先のassetタブからPasteAllMarkedを選択。
④確認窓OK。
⑤Shader元とShader名を確認しPaste。
⑥Shader元のShader名には下線が表示され、コピー先に同名のShaderが増加。
⑦コピー先のp_cf_top_cafeclerk00をdouble-click、materialタブをクリック。さらに、
mesh名であるm_p_cf_top_cafeclerk00をクリックし、右側小窓にあるShaderkeyの
▼印をクリック。すると、追加されたShaderがID番号付きで出てくる。
⑧だが、その時メインテクスが存在しないことも確認できる。
一度saveし保存(必須)。保存されたco_top_000_00_SVS.unity3dを再び開く。
⑨ノーマルマップ関連のテクスをExport。近くのフォルダの中に出現。メインがな
い場合は自分で作る。どうやって?当てになりそうなノーマルマップ関連のテクス
を別名を付けて無理矢理画像ソフトで編集。
++++(完全に邪道!だが自分はよくやる(;^_^A)++++
⑩「メイド服のどこが白でどこが黒か見極めながら」作ったt_cf_top_cafeclerk00_t
と命名したファイル。DDSの種類は何でもいい。1→3→5となるほど高画質らしい。
⑪左上QuickAccessBoxにある新しく作成したImageをクリックし、Textureタブの
AddImageをクリック。テクチャが追加される。追加後、右側Createメインの▼印を
クリック。すると、ここも追加されたShaderがID番号付きで出てくる。Saveして保存
⑫起動して確認。もろに2Dの衣装が出てきます。

本来なら、Shaderの入れ替えは、Materialに使うDetailmaskや色替えマスクとそれ
にMeshと一体なので、workspaceを使うのが常識なのだが、そうなるとmod作成と
作業が変わらないのでめんどくさい。しかし、この方法やmod作成の方法は実は
イリュの「プレイクラブ」の時代からほぼ変わっていない。コイカツやハニセレなど
MaterialEditorを弄ることができた人は何となく作業工程が似てると感じるはず。


ダウングレード移植のまとめ

同一ファイル名の名称と中身の情報書き換え→案外最もめんどくさい
・アイテム、ペイント類はそのまま使用できる
・髪の毛は、Shader変更だけで済み、色替えや位置移動もできる
・衣装類は、Shader変更だけでなく、テクスチャを変更するか、mod化に近い作業
をするかのどちらかかが必要。また、見かけ上同じに見えてもボーン・大きさ・ウェ
イトなど変更されていることがあり、本体起動画面で1つずつ確認する必要がある
→諦めかチャレンジか判断がつきやすいとも言える。→この部分については訂正が
あります。【DC1.05&SVS1.02】死に戻り日記(逆移植について)へどうぞ。
・なお、グローブや靴下みたいに形状が似ていて単一色であるなら、バニラデータ
のメインテクスとカラーマスクを追加・改名しMaterialを当てると、ほぼ完全な移植。


以上、あ、ウルフセットの中にメイド服(カフェ店員)のバージョンアップ?データ
もあって、カラーマスクが入ってた。ついでにハニカムでは4色変更設定できた!

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

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ドルチェ2.05仕様:HF Patch v1.16 for HoneyCome & DigitalCraft (BepinEx be.697) DLC241223(Fix2.01) →DIGITAL CRAFT プレーン版(2.01) HC_SliderUnlock_DC(Marco版0618)    サマすく1.15仕様:HF_Patch1.8 SliderUnlock3.03 SVS_ClothingStateMenu TekitoMOD_ALLInOnePack Rodox_VR_MOD tanntakatan氏mod Xcw氏の学園アイマスmod JohnDoe氏のShiny_Colorsキャラクターmod Gyobobo氏 mod(但しリストファイルの000_番号追記)tenten39さん「あ」さんしおみさんせとさんmod 自作ABMs追加・修正リストファイル&肌関連mod, Texture&SocksMOD(うぷろだ)  本編DC共にFishbone3.1.3基本Sardinemod群&ふたばプラグイン

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2024-10-01
ハニカム勝手にアップローダー
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